
Marcher, c’est dépassé — Envolons-nous plutôt
Si vous avez arpenté Kanto pas à pas, route après route, votre aventure peut sembler interminable. À chaque sortie de ville, une nouvelle zone d’herbes hautes, de dresseurs et de grottes vous attend. Et si vous pouviez tout simplement sauter ces étapes en un instant ? Dans Pokémon Jaune, c’est possible grâce à la CS02 : Vol. Ce n’est pas qu’une simple attaque — c’est votre billet pour un voyage rapide et une liberté totale. Voici comment la trouver, l’enseigner à un Pokémon et rendre vos déplacements plus fluides que jamais.
Introduction :
Prêt à survoler Kanto comme un pro ? Vol vous permet de vous téléporter instantanément vers n’importe quelle ville déjà visitée. Mais avant de pouvoir prendre votre envol, vous devrez accomplir une courte mission secondaire cachée sur la Route 16. Voici exactement comment procéder.
Prérequis avant de commencer
Assurez-vous d’avoir accompli les étapes suivantes :
- Vaincre le Major Bob à Carmin-sur-Mer – Vous aurez besoin du Badge Foudre pour utiliser Vol en dehors des combats.
- Avoir un Pokémon connaissant Coupe – Vous en aurez besoin pour abattre un arbre bloquant le chemin. (Si vous ne l’avez pas encore, visitez le capitaine de l’Océane à Carmin-sur-Mer.)
- (Optionnel) Avoir un Pokémon de type Vol prêt à apprendre Vol – De bonnes options incluent Roucoups, Dracaufeu ou Rapasdepic.
Guide étape par étape : Comment obtenir Vol dans Pokémon Jaune
Étape 1 : Vaincre le Major Bob à Carmin-sur-Mer

Avant de pouvoir utiliser Vol en dehors des combats, vous devez obtenir le Badge Foudre en battant le Major Bob, le Champion d’Arène de type Électrik situé à Carmin-sur-Mer. Son équipe est composée uniquement de Pokémon de type Électrik, ce qui peut poser problème aux Pokémon de type Eau ou Vol. Une bonne stratégie consiste à utiliser un Pokémon de type Sol comme Taupiqueur ou Sabelette, qui sont immunisés contre les attaques Électrik et peuvent facilement gérer l’équipe du Major Bob. Une fois la victoire obtenue et le badge en main, vous pourrez utiliser Vol sur la carte du monde — mais il vous faudra encore trouver la CS correspondante.
Étape 2 : Obtenir un Pokémon connaissant Coupe

Pour accéder à la maison cachée contenant la CS Vol, vous aurez besoin d’un Pokémon jaune connaissant l’attaque Coupe. Si vous ne l’avez pas encore, montez à bord de l’Océane, amarré à Carmin-sur-Mer. Explorez le navire jusqu’à atteindre les quartiers du capitaine. Après l’avoir aidé à se remettre de son mal de mer, il vous récompensera avec la CS01 (Coupe). Enseignez-la à un Pokémon compatible comme Bulbizarre, Carapuce ou une autre espèce pouvant apprendre cette attaque. Vous devrez utiliser Coupe plus tard pour abattre un arbre bloquant votre chemin à l’ouest de Céladopole.
Étape 3 : (Optionnel) Préparer un Pokémon pour apprendre Vol

Bien que cela ne soit pas strictement nécessaire à ce stade, il est judicieux d’avoir dans votre équipe un Pokémon capable d’apprendre Vol une fois la CS obtenue. L’attaque peut être enseignée à plusieurs Pokémon de type Vol, mais parmi les meilleurs candidats figurent Roucoups, Rapasdepic et Dracaufeu. Ces Pokémon bénéficient de Vol non seulement pour sa commodité en tant que moyen de transport, mais aussi en raison du bonus de type (STAB) qu’ils reçoivent en combat. Avoir un solide Pokémon de type Vol prêt à l’emploi vous permettra d’utiliser Vol dès que vous l’aurez obtenu.
Étape 4 : Se rendre à Céladopole

Your next objective is to reach Celadon City, one of the major urban centers in the Kanto region. If you’re starting from Lavender Town, follow Route 8 Votre prochain objectif est d’atteindre Céladopole, l’une des grandes villes de la région de Kanto. Si vous partez de Lavanville, suivez la Route 8 vers l’ouest, puis utilisez le Passage Souterrain pour contourner les portes de Safrania, qui sont encore bloquées à ce stade du jeu. En sortant du Passage Souterrain, dirigez-vous vers l’ouest pour entrer à Céladopole. Si vous êtes déjà à proximité, vous pouvez également utiliser des attaques comme Tunnel ou des objets comme la Corde Sortie pour revenir dans des zones familières, puis vous y rendre plus efficacement.
Étape 5 : Sortir de Céladopole par la sortie ouest

Une fois arrivé à Céladopole, localisez la sortie ouest de la ville. Cette zone se trouve près de l’Arène de Céladopole et du Centre Pokémon, et vous mène vers la Route 16. C’est la zone que vous devrez explorer pour accéder à la maison contenant la CS Vol. Cherchez une petite maison de garde près du coin supérieur gauche de la carte de la ville — c’est là que vous vous dirigerez ensuite.
Étape 6 : Abattre le petit arbre bloquant le chemin

As you approach the guard house near Celadon City’s western edge, you’ll see a small tree obstructing the path just above it. This is where the move En approchant de la maison de garde près du bord ouest de Céladopole, vous verrez un petit arbre obstruant le chemin juste au-dessus. C’est ici que l’attaque Coupe devient essentielle. Placez-vous directement devant l’arbre, ouvrez votre menu et sélectionnez le Pokémon connaissant Coupe. Une fois l’attaque activée, l’arbre disparaîtra et le chemin devant vous sera dégagé. Empruntez cet espace nouvellement ouvert pour poursuivre votre aventure.
Étape 7 : Naviguer correctement dans la maison de garde

Après avoir abattu l’arbre et franchi l’ouverture, vous entrerez dans une maison de garde. Cette structure contient deux chemins — l’un menant en bas et l’autre continuant au niveau supérieur. Assurez-vous de prendre le chemin du haut à travers la maison de garde, car le chemin inférieur vous mène simplement à la partie principale de la Route 16. La maison que vous recherchez est cachée le long du sentier supérieur, donc ne descendez pas les escaliers. Sortez de la maison de garde par le niveau supérieur et continuez à suivre le chemin extérieur.
Étape 8 : Entrer dans la maison cachée et recevoir la CS Vol

En continuant le long du chemin supérieur à l’extérieur de la maison de garde, vous finirez par tomber sur un petit bâtiment presque caché à la fin de la route. Entrez dans la maison et parlez à la fille à l’intérieur. Elle mentionnera qu’elle était autrefois affiliée à la Team Rocket mais a depuis quitté cette vie. En récompense pour l’avoir trouvée et avoir atteint sa maison isolée, elle vous donnera la CS02 – Vol. Une fois l’attaque reçue, vous pouvez l’enseigner à n’importe quel Pokémon compatible de votre équipe.
Pourquoi Vol est une attaque indispensable
Vol n’est pas seulement un raccourci pratique — c’est un outil puissant aux multiples usages :
- Voyagez instantanément entre les villes et évitez les retours fastidieux.
- Échappez aux donjons ou aux grottes sans gaspiller de Corde Sortie.
- Infligez des dégâts importants en combat — Vol est une puissante attaque de type Vol en deux tours.
- Accédez à la Piste Cyclable, qui nécessite Vol pour y accéder facilement.
Conseils bonus pour les dresseurs avisés
- Meilleurs Pokémon pour Vol : Dracaufeu, Rapasdepic, Roucarnage et Dracolosse sont tous d’excellents choix pour apprendre Vol.
- Vous ne trouvez pas le chemin ? Assurez-vous d’abattre le bon arbre près de l’entrée de la Route 16.
- N’oubliez pas Coupe ! Si vous l’avez manquée, retournez voir le capitaine de l’Océane avant que le navire ne parte !
Conclusion : Vos ailes sont prêtes
Avec la CS02 Vol en votre possession, la région de Kanto vient de devenir beaucoup plus petite. Fini les randonnées interminables sur les mêmes routes — vous pouvez désormais éviter la routine et passer directement à l’action. Que vous vous dirigiez vers votre prochain combat d’Arène ou que vous ayez simplement oublié de faire le plein d’objets, Vol est là pour vous aider. Alors, enseignez-la à un compagnon volant de confiance et envolez-vous — l’aventure vous attend dans toutes les directions !
Besoin d’aide pour un autre objet caché ou un lieu difficile dans Pokémon Jaune ? Je suis là pour vous aider. Il suffit de demander, Dresseur !