Han pasado más de 15 años desde el lanzamiento de Pokémon Rojo Fuego & Verde Hoja , los remakes de la primera generación siguen siendo juegos populares de la serie. Cuando FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez, ofrecieron una nueva perspectiva de una aventura querida por los fanáticos de la franquicia o la presentaron a nuevos jugadores.
Con el paso de los años, los fanáticos dedicados han aprendido cada vez más sobre estos juegos. Estos títulos tienen una rica historia, algunos aspectos de la cual pueden ser desconocidos. No entraremos en todos los detalles aquí, pero aquí hay algunos de los datos más fascinantes e inusuales. Puede que estos diez datos sobre FireRed y LeafGreen sean información que aún no conozcas.
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Toggle1. Diferencias en las películas
Comencemos con un huevo de Pascua que aparece al principio del juego. ¿Qué mejor manera de empezar nuestra lista? El hecho de que el jugador elija al protagonista masculino o femenino al comienzo del juego determina si el huevo de Pascua en cuestión cambia.
En ambos casos, los jugadores pueden ver una película en su propio televisor. La descripción de la película proporcionada cuando el jugador interpreta al protagonista masculino probablemente haga referencia a Cuenta Conmigo, mientras que la descripción proporcionada cuando el jugador interpreta a la protagonista femenina probablemente haga alusión a El mago de Oz.
2. Evite usar miradas enojadas
Aunque la probabilidad es muy baja, las circunstancias en cuestión pueden reducir significativamente las posibilidades de encontrarse con uno de los monstruos legendarios. El jugador puede acceder a Entei, Raikou y Suicune como Leyendas Errantes una vez que haya adquirido la Pokédex Nacional. Sin embargo, un error podría hacer que a los jugadores les resulte imposible atrapar a cualquiera de los tres.
La batalla termina si usas Mirada malvada durante la batalla y uno de los tres usa Rugido. No ocurre nada inusual entonces. Sin embargo, no guardes tu partida todavía. En realidad, esto hace que el Pokémon con el que luchaste desaparezca por completo del mapa, lo que hace que sea imposible encontrarlo nuevamente en ese guardado.
3. El típico arbusto
Las Islas Sevii fueron una divertida incorporación a los remakes de la primera generación, agregando mucha más profundidad a los juegos y creando excelente contenido posterior al juego. Sin duda es una de las cosas más misteriosas que ver y aprender allí.
“Pattern Bush” es el nombre de la región al norte de la Isla Seis. Se dice que esta área, que solo se encuentra en los remakes, se inspiró en los circuitos de los juegos de primera generación.
4. Error de Nuggets ilimitados
Si la mayoría de los jugadores hubieran sabido de este problema de antemano, probablemente se habrían beneficiado de él, ya que es un error realmente útil. El jugador debe llegar al puente de la Ruta 24 para que se produzca este error.
Después de derrotar a los cinco entrenadores en el puente, deben luchar contra un Rocket Grunt. El Grunt le da al jugador una pepita como pago. Sin embargo, es más ventajoso perder la pelea porque conservas la pepita incluso después de la derrota. Si regresas a la misma ubicación, ocurre la misma batalla y hay una nueva posibilidad de obtener la pepita. Mientras quieras, puedes seguir perdiendo. Es una manera fantástica de comenzar el juego con una cantidad significativa de capital.
5. Historia del mundo real en la ciudad de Vertania
Este es un huevo de Pascua que los jugadores a quienes les gusta hacer referencia a diferentes ubicaciones probablemente ya conozcan. El Museo de la Ciudad de Vertania es un lugar que el jugador puede visitar cuando está en la ciudad de Vertania. En el primer piso, los niños pueden ver una exposición sobre el espacio. Un NPC cercano hará referencia al verdadero alunizaje del 20 de julio de 1969 cuando hable de gente caminando sobre la luna.
6. Contraseñas de almacenamiento de cohetes
Se requieren dos contraseñas para ingresar al Rocket Camp en la Isla Cinco. Es bastante simple, pero si miras las dos contraseñas, notarás una característica interesante.
De hecho, las contraseñas “Sí, no, Chansey” y “Goldeen necesita registro” son palíndromos. Se pueden leer del mismo modo de adelante hacia atrás. Aunque sea un pequeño detalle, es interesante mencionarlo.
7. Celebridades brillantes
Wie in den meisten Pokémon-Spielen hat jedes Pokémon eine Shiny-Version. Das bedeutet jedoch nicht, dass alle zugänglich sind. Nehmen wir Celebi als Beispiel.
In den Remakes der ersten Generation hat Celebi eine Shiny-Variation wie alle anderen Pokémon. Allerdings sind nur die Verteilungen der einzige Weg, Celebi zu erhalten – legal, ohne auf Hacker zurückzugreifen. Daher wurden die üblichen Kanäle nicht verwendet, um die Shiny-Version zu erhalten. Dies gilt auch für die Hauptspiele der dritten Generation.
8. La colección de muñecas de Lorelei
Muchos jóvenes fanáticos de Pokémon tienden a sentirse frustrados con Lorelei porque es una oponente verdaderamente formidable. A pesar de su apariencia severa, el jugador no puede pasar por alto su evidente afecto por los muñecos Pokémon. Especialmente después de descubrir este pequeño secreto.
Lorelei es dueña de una casa en la Isla Cuatro. En él guarda una colección de muñecos Pokémon. La mayoría de los jugadores probablemente no sabían que Lorelei agregaría una nueva muñeca a su colección cada veinticinco (sí, veinticinco) entradas al Salón de la Fama. Se puede coleccionar un máximo de ocho muñecas. En total son 175 entradas al Salón de la Fama.
9. Un rumor obsoleto
Los jugadores que disfrutaron de la primera generación de videojuegos seguramente estarán familiarizados con los muchos misterios y mitos que los rodeaban. El más famoso de todos fue el supuesto paradero secreto del legendario Mew, un pequeño vehículo hallado en el puerto del S.S. Anne.
Aunque esta historia es falsa, GameFreak ha seguido promocionando los remakes. ¿Fue simplemente una astuta observación o una pista subliminal de los rumores de larga data?
10. ¿AguaAzul?
Una pregunta que algunos fanáticos siempre se han hecho sobre los remakes de la primera generación es por qué no se lanzó un remake de la versión Azul. Si bien FireRed y WaterBlue reflejarían más fielmente el lanzamiento original de los títulos (al menos para los fanáticos occidentales), el director Junichi Masuda tenía una razón para elegir Green en su lugar.
Masuda quería utilizar un símbolo de paz (algo que la hoja representaría) en lugar de quedarse con el tema de conflicto de los títulos originales, en este caso el fuego encontrándose con el agua. Es un bonito gesto, por lo que estamos seguros de que los fanáticos de la versión Azul lo han aceptado desde hace mucho tiempo. Pero para ser honesto, el fuego y el follaje no combinan muy bien.


