
Startest du neu in Kanto? Jede Arena in Pokémon Rot & Blau kombiniert einzigartige Hindernisse mit passenden Typ-Strategien. Dieser umfassende Walkthrough enthält den Kampfverlauf, mögliche Rätsel und Taktiktipps – ideal für einen reibungslosen Lauf bis zum Indigoplateau.
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1. Marmoria City – Arenaleiter Rocko (Gesteins-Typ)

Arena-Typ: Gerade, lineare Arena. Trainer reihen sich in einem Korridor zum Leiter.
Trainer vor Arena: Junior-Trainer mit Digda, Sandan.
Rockos Team:
- Georok (Lv 12) → Onix (Lv 14)
Strategie:
Bisasams Rankenhieb (ab Level 13) oder Schiggy’s Blubber (ab Lv 8) sind vierfach effektiv – ein einfacher Einstieg. Glumanda kann mit Glut punkten; Pikachu hat wegen Boden-Immunität schlechte Karten.
Tipp: Nutze Knirscher oder Vampirsamen, um Onix einzuschwächen. Halte ausreichend Lebenspunkte und Statusheilung bereit – Rocko setzt häufig neutralisierende Full-Heal-Items ein.
2. Azuria City – Arenaleiter Misty (Wasser-Typ)

Arena-Typ: Geradliniger Kampfweg, kein Rätsel.
Misty’s Team:
- Staryu (Lv 18) → Starmie (Lv 21)
Strategie:
Pflanzen- oder Elektro-Pokémon wie Bisasam, Myrapla oder Pikachu übernehmen die Arena im Handumdrehen. Vorsicht: Starmie nutzt oft Erholung und Wasserattacken.
3. Carmin City – Arenaleiter Major Bob (Elektro-Typ)

Arena-Typ: Einfacher Pfad, kein Rätsel.
Maj. Bobs Team:
- Raichu (Lv 30)
Strategie:
Digda oder Nidoran mit Boden-Attacken wie Doppelkick sind ideal. Elektro-Pokémon solltest du lieber draußen lassen.
4. Saffron City – Arenaleiter Erika (Pflanzen-Typ)

Arena-Typ: Rätsel mit Quizfragen an Terminals (Fragen zufällig).
Erikas Team:
- Bisaflor, Tangela, Giflor (alle Lv 29 / Tangela Lv 24)
Strategie:
Feuer- oder Flug-Pokémon (z. B. Glumanda, Tauboss) machen kurzen Prozess mit ihrem Team. Auch Gift-Pokémon sind möglich.
5. Fuchsia City – Arenaleiter Koga (Gift-Typ)

Arena-Typ: Kleines Labyrinth mit einigen Trainern.
Kogas Team:
- Smogmog ×2, Grotadmorv oder Aéromite (Gelb-Version)
Strategie:
Psycho-Pokémon wie Abra, Kadabra oder Relaxo mit Psychokinese sind besonders stark. Boden-Attacken sind auch möglich, aber psychische Angriffe sind sicherer.
6. Saffron City – Arenaleiter Morgane (Psycho-Typ)

Arena-Typ: Direktzugang, keine Puzzles.
Morganes Team:
- Kadabra, Alakazam (Blau: + Pantimos)
Strategie:
Unlicht-Attacken gibt es noch nicht. Ghost-Pokémon (Nebulak, Spectrum) oder starke physische Angreifer funktionieren gut.
7. Cinnabar Island – Arenaleiter Blaine (Feuer-Typ)

Arena-Typ: Straightforward, kein Rätsel.
Blaines Team:
- Lavados, Voltilamm, Rapidash – je nach Version unterschiedlich.
Strategie:
Ein starker Wasser-Pokémon wie Schiggy oder Lapras mit Surf oder Aquaknarre dominiert Blaine problemlos.
8. Viridian City – Arenaleiter Giovanni (Boden-Typ)

Arena-Typ: Keine Rätsel, nur Kämpfer auf dem Weg.
Giovannis Team:
- Rihorn, Triopikeur, Nidoqueen/Nidoking
Strategie:
Wasser-, Pflanzen- oder Flug-Pokémon haben hier klare Vorteile. Flugtypen sind immun gegen Bodenangriffe.
Letzter Showdown
Sobald du alle acht Orden errungen hast, mach dich bereit für den Kampf gegen Rat 4: Olga (Eis), Aldo (Kampf/Boden), Agatha (Geist), Peter (Drache) und schließlich Champion Blau (gemischtes Team). Bilde ein ausgewogenes Team mit Wasser-, Pflanzen-, Elektro-, Psycho- und Flug-Pokémon auf mindestens Level 50–60. Bringe Heilgegenstände, TMs und Gegengifte mit.
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