Guida completa alla disposizione e alle strategie delle palestre di Pokémon Rosso e Blu

Vuoi rimetterti in carreggiata a Kanto ? Ogni Palestra in Pokémon Rosso e Blu offre una combinazione unica di ostacoli e tipi di Pokémon. Ecco una guida completa di ogni Palestra, con ordine di battaglia, elementi di puzzle (ove applicabile) e suggerimenti strategici per il leader per garantire un percorso più agevole verso l’Altopiano Blu.

1. Plumbeopoli — Brock (tipo Roccia)

Tipo di palestra: semplice. Gli allenatori sono allineati in un corridoio che porta a Brock.

Avversari principali: Junior Trainer (Diglett, Sandshrew).

Squadra dei Capipalestra: Geodude (Liv. 12) → Onix (Liv. 14).

Strategia: la Frustata di Bulbasaur (Livello 13) o la Bolla di Squirtle (Livello 8) sono efficaci 4 volte tanto, rendendo questa la tua prima battaglia più facile. Charmander può comunque battere Brock usando Braciere; Pikachu ha difficoltà a causa dell’immunità al tipo Terra.

Consiglio: usa Ringhio/Seme Sanguisuga per ridurre Onix, oppure abbastanza salute e cure di stato per sopravvivere a Pazienza. Brock usa spesso Cure Complete per le condizioni di stato.

2. Celestopoli — Nebbiosa (tipo Acqua)

Tipo di palestra: nessun enigma. Una battaglia con un allenatore preceduta dallo scontro con Misty.

Strategia: Pokémon di tipo Erba o Elettro come Bulbasaur, Oddish o Pikachu si sbarazzano rapidamente del suo Starmie. Potrebbero essere necessari ripetuti tentativi per addestrare la tua squadra e imparare mosse come Bollaraggio.

3. Vermilion City — Tenente Surge (tipo Elettro)

Tipo di palestra: nessun puzzle.

Squadra Capopalestra: Raichu (Lv 30).

Strategia: Pokémon di tipo Terra come Diglett o Nidoran (Doppiocalcio) sono essenziali per gestire rapidamente Raichu. Evitate i Pokémon Elettro, che sono inefficaci in questo combattimento.

4. Azzurropoli — Erika (tipo Erba)

Tipo di palestra: basata su quiz. Rispondi correttamente alle domande presso un terminale centrale (le domande vengono selezionate casualmente, quindi preparati in anticipo).

Squadra dei Capipalestra: elimina i Pokémon di tipo Erba e opta per quelli di tipo Fuoco o Volante (ad esempio, Charmander/Fearow). Potresti prendere in considerazione anche quelli di tipo Veleno.

5. Fucsiapoli — Koga (tipo Veleno)

Tipo di palestra: semplice labirinto con incontri minori con gli allenatori.

Team dei Capipalestra: Koffing, Muk, Venomoth di Koga (Giallo: include Venomoth al posto di Weezing).

Strategia: usa Pokémon di tipo Psico come Abra/Kadabra o Clefairy per contrastare facilmente i tipi Veleno. Anche le mosse di tipo Terra funzionano, ma Psico è più sicuro.

6. Zafferanopoli — Sabrina (tipo Psico)

Tipo di palestra: ingresso semplice, senza enigmi.

Squadra dei Capipalestra: Kadabra, Alakazam (Giallo aggiunge Mr. Mime).

Strategia: le mosse di tipo Buio non sono disponibili all’inizio, ma gli attaccanti Spettro (Gastly/Haunter) o fisici di alto livello possono sopravvivere e contrastare i suoi Pokémon Psico.

7. Isola Cannella — Blaine (tipo Fuoco)

Tipo di palestra: nessun puzzle.

Squadra dei Capipalestra: Growlithe, Ponyta, Rapidash (Giallo cambia ordine).

Strategia: qualsiasi Pokémon di tipo Acqua forte come Squirtle/Blastoise travolgerà i Pokémon di Blaine. Surf o Pistolacqua rendono questo scontro banale.

8. Viridian City — Giovanni (tipo Terra)

Tipo di palestra: niente enigmi, solo una serie di allenatori in arrivo.

Squadra dei Capipalestra: Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen/Nidoking.

Strategia: i tipi Acqua ed Erba rimangono i migliori counter. Anche i Pokémon Volante sono utili per la loro immunità alle mosse di tipo Terra.

Sfida finale

Una volta ottenute tutte e otto le Medaglie delle Palestre, preparati ad affrontare i Superquattro: Lorelei (Ghiaccio), Bruno (Lotta/Terra), Agatha (Spettro) e Lance (Drago), seguiti dal Campione Blu (misto). Crea una squadra equilibrata in grado di gestire più tipi di Pokémon.

Consiglio finale: mantieni una squadra eterogenea di Pokémon Acqua, Erba, Elettro, Psico e Volante a livelli ottimali (50-60) con molti oggetti curativi, MT e cure di stato prima di affrontare l’Altopiano Indaco.

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