Il Nintendo Entertainment System (NES), lanciato a metà degli anni Ottanta, ha rivoluzionato l’industria videoludica e molti lo considerano il suo salvatore. Il NES ha prodotto giochi leggendari come Super Mario Bros. e Final Fantasy , che rimangono popolari ancora oggi. Nonostante i progressi nella tecnologia videoludica, il NES vanta ancora alcuni dei migliori videogiochi mai realizzati.
All’epoca, i videogiochi esistevano anche senza Internet, il che rendeva più difficile scovare segreti nascosti, codici e easter egg. I giocatori si affidavano al passaparola o alle riviste per svelare questi misteri, aggiungendo un senso di eccitazione e scoperta ai giochi per NES. Anche oggi, il NES nasconde segreti che molti potrebbero aver trascurato. Ecco alcuni dei più interessanti che potreste esservi persi.
1. Contra non è stato l’unico gioco a presentare questo codice!

Il Codice Konami è senza dubbio il cheat code più famoso nella storia dei videogiochi, e la maggior parte dei giocatori ricorda facilmente la combinazione: Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, B, A, Start. Sebbene sia diventato famoso in Contra perché garantiva trenta vite extra, è stato utilizzato anche in molti altri giochi.
Se un gioco aveva il logo Konami durante l’era del NES, era probabile che il codice funzionasse. Sebbene i suoi effetti variassero da un titolo all’altro, il codice era presente in giochi come la serie Gradius , Life Force , Teenage Mutant Ninja Turtles II e Teenage Mutant Ninja Turtles III e Top Gun : The Second Mission . Anche oltre il NES, il Codice Konami trovò spazio nei giochi successivi.
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2. Consiglio da professionista per sconfiggere un boss duro

Trucco segreto per mettere KO un toro calvo in un colpo solo!
In Mike Tyson’s Punch Out !! , ogni avversario ha schemi di attacco unici da memorizzare, ma Bald Bull è sempre stato un incontro impegnativo. Tuttavia, esiste un modo segreto per metterlo KO in un colpo solo. I giocatori conoscevano il KO in un colpo solo, ma il momento esatto in cui si mette a segno il colpo è rimasto un mistero per anni.
Quasi 30 anni dopo, è stata fatta una scoperta sorprendente: uno spettatore barbuto tra il pubblico segnala quando è il momento di sferrare il colpo finale. Quando questo spettatore si muove, è il momento perfetto per sferrare il colpo, rendendo questo duro boss molto più facile da affrontare oggi.
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3. Anche i guerrieri hanno bisogno di una pausa

Molti avventurieri probabilmente hanno trascurato questo piccolo segreto fino a molto tempo dopo l’uscita iniziale di Final Fantasy , spesso avendo bisogno di una rivista di videogiochi o del consiglio di un amico per scoprirlo. Nascosto all’interno della nave del gioco si trova un divertente puzzle game .
Questo puzzle appare in quasi tutte le versioni del Final Fantasy originale, con leggere variazioni nel modo in cui si sblocca. Nella versione NES, basta premere A e B contemporaneamente 55 volte mentre si è sulla nave per accedere al gioco, dove è necessario disporre 15 tessere in ordine numerico per ottenere varie ricompense in guil e oggetti.
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4. Un’alternativa a “Grazie”

La serie Super Mario Bros. è nota per i suoi segreti e Easter egg, a partire dal gioco originale. Mentre molti giocatori conoscono i fischietti e i modi per saltare i livelli in Super Mario Bros. 3 , è possibile bypassare il livello finale di ogni mondo ed evitare di incontrare i re del Regno dei Funghi, ad eccezione del primo mondo. Questo spesso porta i giocatori a trascurare il fatto che i re hanno diversi messaggi di ringraziamento quando tornano in forma umana.
Dopo aver completato ogni mondo, Mario riceve un messaggio di ringraziamento scritto dal re. Tuttavia, questo messaggio cambia se Mario completa il livello finale indossando costumi specifici come il costume da rana, il costume da Tanooki o il costume da Hammer Bros., abiti che i giocatori potrebbero non usare normalmente per completare un livello. Superare l’ultimo livello indossando uno di questi costumi modifica il messaggio del re a Mario.
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5. Il cemento bagnato è irresistibilmente allettante

Gli sviluppatori di videogiochi hanno la tendenza a infilare le proprie iniziali nelle loro creazioni. In California Games , pubblicato nel 1989 per NES, questo gioco giocoso è evidente. Questo gioco a tema sportivo presenta attività popolari in California, come il surf, il ciclismo e il pattinaggio a rotelle.
In California Games, scoprire le iniziali degli sviluppatori è un compito semplice rispetto ad altri giochi. Nella schermata principale, basta inserire i nomi “Paul” o “Rachel” per iniziare il gioco di pattinaggio. Una volta raggiunto il termine del livello, vedrai le iniziali “PP & RME” lampeggiare sul cemento fresco, in onore degli sviluppatori Paul Proctor e Rachel M. Edwards.
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6. Chi è LMD?

Landon M. Dyer programmò la versione originale per NES di Donkey Kong e incluse nel titolo un Easter egg nascosto, quasi impossibile da scoprire. Sorprendentemente, questo Easter egg rimase inosservato per circa 26 anni dopo l’uscita della versione.
Per scoprire le iniziali di Landon nel gioco, i giocatori dovevano eseguire una sequenza specifica di azioni. Innanzitutto, dovevano raggiungere un punteggio massimo di 37.000, 73.000 o 77.000 punti. Poi, il giocatore doveva cadere intenzionalmente e impostare la difficoltà del gioco a 4. Dopodiché, dovevano attendere la schermata demo per giocare e, tornando alla schermata del titolo, sarebbero apparse le iniziali “LMD”.
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7. Il finale segreto non vale la pena

Discutere dei segreti di un videogioco in un titolo intriso di mistero è un vero e proprio ossimoro. Milon’s Secret Castle è ambientato in un vasto castello pieno di enigmi: passaggi segreti, interruttori nascosti, negozi nascosti e oggetti misteriosi. È difficile credere che qualcuno possa orientarsi in questo gioco con successo. Con i suoi enigmi apparentemente casuali e la difficoltà elevata, la maggior parte dei giocatori non è mai riuscita a raggiungere la fine di Milon’s Secret Castle , figuriamoci a completarlo due volte.
Tuttavia, lo sviluppatore Hudson ha imposto come requisito di completare il gioco due volte per scoprire un messaggio segreto nascosto. Completando il gioco due volte di seguito, sbloccherai una schermata finale alternativa che recita: “Questa è la fine dell’episodio I. Ci vediamo!”. In definitiva, non ne vale la pena, ed è improbabile che molti giocatori fossero ansiosi di un seguito dopo la loro esperienza con il gioco.
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8. Un saluto a Mario

Pubblicato nel 1987 da Lucasfilm per Commodore 64 e Apple II, Maniac Mansion fu convertito per NES l’anno successivo da Jaleco. Questa versione presentava diverse modifiche, tra cui un ambiente più pulito che rimuoveva parolacce e contenuti potenzialmente offensivi per soddisfare gli standard Nintendo. Tuttavia, il gioco conteneva un’istanza trascurata in cui i giocatori potevano riscaldare un criceto nel microonde, il che portò alla cancellazione di ulteriori spedizioni a causa della mancata conformità alle linee guida di Nintendo.
In particolare, la versione per NES includeva un riferimento nascosto al tema originale di Super Mario Bros. Inserendo una moneta nel cabinato “Meteor Mess” nella sala giochi, i giocatori potevano ascoltare le note iniziali di una delle melodie più iconiche della storia dei videogiochi. Sebbene questo frammento musicale duri solo circa un secondo, è immediatamente riconoscibile fin dalle prime note.
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9. Le vite extra sono essenziali

Quando si pensa allo sviluppatore di videogiochi Rare, si pensa spesso a classici come Goldeneye 007 e Donkey Kong Country, ma molti trascurano il fatto che Rare abbia creato anche l’amato classico Nintendo Battletoads . Ispirato alla popolarità delle Tartarughe Ninja, Battletoads presenta tre rospi antropomorfi che si fanno strada attraverso vari livelli per sconfiggere la Regina Oscura.
La maggior parte dei giocatori che hanno provato questo gioco non ha mai raggiunto il boss finale, soprattutto avendo difficoltà con il livello ad alta velocità della hover-bike a pochi livelli. Il gioco è notoriamente impegnativo e giocare con un secondo giocatore aumenta la frustrazione dovuta al fuoco amico e alle conseguenze della morte dei compagni. Fortunatamente, c’è un modo per alleviare un po’ la difficoltà. Nella schermata del titolo, premendo A e B contemporaneamente, seguito da Start nella schermata del titolo o di continuazione, si ottengono alcune vite extra per aiutarvi nel vostro viaggio, anche se potrebbe non fare molta differenza.
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10.Dirigendosi direttamente al Technodrome

Il videogioco arcade Teenage Mutant Ninja Turtles non è stato il primo videogioco ispirato al popolare franchise TMNT, ma è stato sicuramente il primo ad avere un vero successo. La sua popolarità ha portato naturalmente a una conversione per console domestica, permettendo ai bambini di unirsi alle tartarughe nelle loro avventure senza dover inserire innumerevoli monete da 25 centesimi in un cabinato arcade. Intitolata Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (per distinguerla da un precedente prequel molto diverso per la stessa console), questa versione era un adattamento fedele, sebbene sacrificasse parte della grafica e la possibilità di giocare in quattro giocatori. Presentava persino livelli aggiuntivi non disponibili in sala giochi!
Sebbene questo gioco rappresentasse un miglioramento rispetto al suo predecessore, era anche notevolmente più facile. Ciononostante, i giocatori si sono divertiti a giocare più volte. Stanco di iniziare ogni volta dal primo livello? Basta inserire il codice B, A, B, A, Su, Giù, B, A, Sinistra, Destra, B, A e poi Inizia nella schermata del titolo per iniziare con vite extra e a qualsiasi livello tu scelga.
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11. Togliere l’armatura

Nella cultura videoludica odierna, è ampiamente noto che Samus Aran, l’iconica star di Metroid , sia un personaggio femminile. Tuttavia, nel 1986, questa fu una rivelazione sorprendente, poiché era completamente avvolta nella sua armatura atomica. Il gioco si conclude con un momento drammatico in cui Samus si toglie l’elmo, svelando la sua identità come una delle prime importanti protagoniste femminili nella storia dei videogiochi.
È interessante notare che, conoscendo il codice segreto, era possibile rimuovere la sua tuta potenziata all’inizio del gioco. Inserendo il nome “Justin Bailey” nella schermata della password, in onore di uno dei programmatori del gioco, si poteva iniziare l’avventura senza l’armatura di Samus.
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12. Sacrificarsi per il gruppo

Agli albori dei videogiochi, niente era più frustrante del furto di vite umane, una caratteristica comune in molti giochi per NES. Quando si giocava in due, il giocatore meno esperto spesso perdeva vite più rapidamente della controparte più abile. Sfortunatamente per il giocatore più esperto, molti giochi permettevano al secondo giocatore di rubare vite a quello ancora in gioco, che gli piacesse o no.
Bubble Bobble era uno di quei giochi che includeva questa fastidiosa meccanica, sebbene fosse leggermente più discreta rispetto ad altri come Contra, dove bastava premere simultaneamente i pulsanti A e B per ottenere il risultato desiderato. In Bubble Bobble, l’altro giocatore doveva prima mettere in pausa il gioco e poi premere “seleziona” per rubare una vita.
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13. Volando verso le stelle

Nintendo è sempre stata nota per la sua capacità di insinuare easter egg bizzarri, e Mega Man 2 non fa eccezione. Sebbene il gioco non disponga di codici tradizionali per migliorare l’esperienza di gioco o di un complesso sistema di password, contiene comunque segreti nascosti di cui i giocatori potrebbero non essere a conoscenza.
Uno di questi segreti si attiva dopo aver selezionato un livello. Normalmente, quando si sceglie un livello selezionando l’immagine del boss nella schermata di selezione del livello, il boss salta sullo schermo con uno sfondo di stelle cadenti. Tuttavia, esiste un modo per sostituire quelle stelle con uno schema di uccelli in volo. Per apportare questa modifica, è sufficiente tenere premuto il pulsante A mentre si seleziona il livello.
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14.Viaggio alla Sorgente delle Fate

Molti giocatori riconosceranno il tema “Fairy Fountain”, una melodia molto amata nella serie The Legend of Zelda, a partire da The Legend of Zelda: A Link to the Past. Quello che molti potrebbero non sapere è che questo tema affonda le sue radici in Super Mario Bros. 3.
Sebbene non si tratti esattamente di un Easter Egg – dato che la canzone è apparsa per la prima volta nel Mondo 3 di Super Mario Bros. 3 e ha poi influenzato il tema “Fairy Fountain” in A Link to the Past – le somiglianze tra le due melodie sono spesso passate inosservate per molto tempo. In sostanza, si tratta della stessa melodia, anche se la versione di Super Mario Bros. 3 è più ritmata, mentre quella di The Legend of Zelda ha un tono più calmo e rilassante.
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15. Il Guerriero Dragone non riuscì a resistere a Garland

I giochi di Final Fantasy sono famosi per essere pieni di segreti, con Easter egg nascosti e aree nascoste in ogni angolo nel corso della lunga storia della serie. Con la crescita delle dimensioni dei giochi nel tempo, anche i titoli più piccoli sono riusciti a includere la loro quota di segreti, a partire dall’originale Final Fantasy per NES.
Nella città di Elfheim, situata a sud-ovest di Cornelia, la città iniziale del gioco, i giocatori possono trovare un piccolo cimitero disseminato di alcune lapidi. Una di queste reca l’iscrizione “Qui giace Erdrick”, un riferimento che probabilmente passò inosservato a molti giocatori all’uscita iniziale del gioco. Il nome Erdrick deriva da un altro classico gioco di ruolo lanciato su NES, Dragon Quest. Nei successivi remake del Final Fantasy originale, il nome fu cambiato in Link, in omaggio all’Eroe del Tempo di The Legend of Zelda. Curiosamente, la lapide di Erdrick compare anche nella versione giapponese di The Legend of Zelda II: The Adventures of Link. Sembra che il povero Erdrick non riesca proprio a prendersi una pausa!
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16. Armonia nel mio cuore

All’epoca del NES originale, era piuttosto comune per gli sviluppatori includere codici cheat nei loro giochi, spesso sconosciuti ai giocatori finché non venivano scoperti dalle riviste di videogiochi o condivisi tramite passaparola. Inserendo specifiche combinazioni di pulsanti, i giocatori potevano sbloccare varie funzionalità di gioco, come vite extra, continue, selezioni di livelli o persino test audio!
Il primo Ninja Gaiden per NES presentava una schermata di test audio nascosta, che permetteva ai giocatori di ascoltare diverse tracce della colonna sonora a 8 bit del gioco. Per accedervi, i giocatori dovevano semplicemente tenere premuti i tasti A, B, Sinistra, Giù, Select e poi premere Start quando sullo schermo compariva “Tecmo Presents 1989”. Questo si rivelò particolarmente utile, dato che i giocatori probabilmente non avrebbero mai ascoltato la colonna sonora completa, data la nota difficoltà del gioco. Peccato che il codice non sbloccasse qualcosa di più utile, come l’invincibilità!
17. Hai chiamato un numero che non è più attivo

Quando Punch-Out !! per NES uscì nel 1987, si trattava di una rivisitazione innovativa del pugilato. Il giocatore assume il ruolo di Little Mac, il personaggio principale, e deve affrontare pugili provenienti da tutto il mondo, tra cui Mike Tyson, il campione di boxe. A differenza di altri titoli Nintendo, il gioco è ambientato in un universo realistico, ma presenta anche numerosi Easter Egg tratti da altre proprietà Nintendo.
La maggior parte delle persone ha notato che Mario, l’iconica mascotte di Nintendo, appariva nel gioco all’avvio della cartuccia, poiché fungeva da arbitro. Tuttavia, il gioco conteneva anche un’allusione più sottilmente a Nintendo. Il gioco ha un sistema di passkey per accedere a varie battaglie; tuttavia, una di queste passkey è in realtà il precedente numero dell’assistenza clienti Nintendo. Digitando “8004222602” il telefono risulterà occupato, il che fa riferimento al precedente numero dell’assistenza clienti Nintendo, che non era disponibile al momento del lancio del gioco.
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18. Il coraggio sta nei numeri: non affrontare i rischi da solo!

The Legend of Zelda è noto per la sua difficoltà, tanto da essere spesso considerato il gioco più impegnativo della serie. La concorrenza è limitata solo dal suo sequel,The Adventures of Link, e da alcuni spin-off meno brillanti che è meglio non menzionare. Al contrario, i titoli più recenti dellaThe Legend of Zeldahanno adottato un approccio più indulgente alla difficoltà, concentrandosi maggiormente sulla risoluzione di enigmi piuttosto che sulle sfide di combattimento. Tuttavia, per chi ama le sfide, è presente una seconda missione all’interno del gioco, progettata per aumentare ulteriormente la difficoltà.
Completando con successo il gioco si sblocca questa seconda missione con sfide più impegnative, ma i giocatori possono accedervi immediatamente nominando il loro file di salvataggio “Zelda”. Questo è stato probabilmente un errore comune negli anni ’80, poiché molti giocatori davano per scontato che il personaggio principale fosse la principessa del titolo. Inoltre, un dettaglio intrigante è che il nome di Zelda è abilmente nascosto nelle mappe dei primi cinque dungeon, con ogni mappa corrispondente a una lettera del suo nome. Una volta riorganizzate, queste lettere formano il nome dell’amata principessa di Hyrule.
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19. Perdita di traccia a lungo termine

I fan del Super Mario Bros. originale non erano esattamente preparati al sequel, Super Mario Bros. 2. Rimosse le classiche controparti del gioco, presentava aspetti di gameplay completamente nuovi e non includeva il Regno dei Funghi. Il motivo principale è che Super Mario Bros. 2 non era inizialmente un gioco di Mario; era piuttosto una versione rivisitata di Doki Doki Panic. Il sequel originale, che alla fine arrivò in Nord America con il titolo Super Mario Bros. The Lost Levels, fu ritenuto troppo impegnativo.
Tuttavia, Nintendo è comunque riuscita a includere un piccolo Easter Egg che fa riferimento al gioco originale. Quando lasci cadere una pozione che apre una porta che ti trasporta in una versione oscura della regione in cui ti trovi, probabilmente sentirai una melodia che riconosci. Sebbene la sigla originale di Super Mario Bros. venga riprodotta in queste ambientazioni, potresti rimanere sorpreso nello scoprire che puoi riprodurla anche fuori dalla porta, nel mondo reale. Se ricevi un potenziamento stella, puoi ascoltare la sigla originale per un po’ più a lungo nel livello vero e proprio se attraversi la porta e ne esci di nuovo poco prima che la stella stia per esaurirsi.



