
Le Nintendo Entertainment System (NES), lancé au milieu des années 80, a révolutionné l’industrie du jeu vidéo et est considéré par beaucoup comme l’élément qui l’a sauvée. Le NES a introduit des jeux légendaires comme Super Mario Bros. et Final Fantasy, qui restent populaires encore aujourd’hui. Malgré les avancées technologiques dans l’univers du jeu vidéo, le NES conserve certains des meilleurs jeux jamais créés.
À l’époque, les jeux vidéo existaient sans internet, ce qui rendait plus difficile la découverte de secrets cachés, de codes et d’easter eggs. Les joueurs comptaient sur le bouche-à-oreille ou les magazines pour découvrir ces mystères, ce qui apportait une sensation d’excitation et de découverte aux jeux NES. Même aujourd’hui, le NES cache des secrets que beaucoup ont peut-être négligés. Voici quelques-uns des plus cools que vous avez peut-être manqués.
1. Contra n’était pas le seul jeu à présenter ce code !

Le Code Konami est sans doute le code de triche le plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo, et la plupart des joueurs peuvent facilement se rappeler de la combinaison : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, B, A, Start. Bien qu’il ait gagné en notoriété dans Contra en offrant trente vies supplémentaires, il a également été intégré dans de nombreux autres jeux.
Si un jeu comportait le logo Konami à l’époque du NES, il y avait de fortes chances que le code fonctionne. Bien que ses effets varient d’un jeu à l’autre, le code était présent dans des jeux comme la série Gradius, Life Force, Teenage Mutant Ninja Turtles II & Teenage Mutant Ninja Turtles III, et Top Gun : The Second Mission. Même au-delà du NES, le Code Konami a trouvé sa place dans des jeux futurs.
2. Astuce pour vaincre un boss difficile

Astuce secrète pour assommer Bald Bull en un seul coup !
Dans Mike Tyson’s Punch Out!!,, chaque adversaire a des schémas d’attaque uniques à mémoriser, mais Bald Bull a toujours été un défi. Cependant, il existe un moyen caché de l’assommer d’un seul coup. Les joueurs connaissaient l’existence d’un K.O. en un coup, mais le timing exact est resté un mystère pendant des années.
Près de 30 ans plus tard, une découverte surprenante a été faite : un spectateur barbu dans le public indique le moment où délivrer le dernier coup. Lorsque ce spectateur bouge, c’est le moment parfait pour frapper, ce qui rend ce boss difficile beaucoup plus facile à battre.
Jouer au jeu pour Android APK
3. Même les guerriers ont besoin d’une pause

De nombreux aventuriers ont probablement ignoré ce petit secret astucieux jusqu’à bien après la sortie initiale de Final Fantasy, nécessitant souvent un magazine de jeu ou un conseil d’un ami pour le découvrir. Caché à l’intérieur du navire du jeu se trouve un jeu de puzzle amusant.
Ce puzzle apparaît dans presque toutes les versions du Final Fantasy original, avec quelques variations sur la façon de le débloquer. Dans la version NES, il suffit d’appuyer simultanément sur A et B 55 fois pendant que l’on se trouve sur le navire pour accéder au jeu, où vous devez arranger 15 tuiles dans l’ordre numérique afin de gagner des récompenses en gil et en objets.
4.Une alternative à « Merci »

La série Super Mario Bros. est bien connue pour ses secrets et ses Easter eggs, dès le premier jeu. Bien que de nombreux joueurs connaissent les sifflets warp et les moyens de sauter des niveaux dans Super Mario Bros. 3, il est possible de contourner le dernier niveau de chaque monde et d’éviter de rencontrer les rois du Royaume Champignon—sauf pour le premier monde. Cela conduit souvent les joueurs à négliger le fait que les rois ont divers messages de « merci » lorsqu’ils reprennent forme humaine.
Après avoir complété chaque monde, Mario reçoit un message scripté de « merci » du roi. Cependant, ce message change si Mario termine le dernier niveau en portant des costumes spécifiques comme le costume de grenouille, le costume de Tanooki ou le costume de Bros. Hammer—des tenues que les joueurs n’utilisent généralement pas pour finir un niveau. Gagner le dernier niveau avec l’une de ces tenues modifie le message que le roi adresse à Mario.
5. Le ciment frais est irrésistiblement tentant

Les développeurs de jeux vidéo ont une tendance à cacher leurs initiales dans leurs créations. Dans California Gamessorti en 1989 pour la NES, cet acte ludique est bien présent. Ce jeu à thème sportif propose des activités populaires en Californie, telles que le surf, le vélo et le roller.
Dans California Games, découvrir les initiales des développeurs est une tâche assez simple par rapport à d’autres jeux. Sur l’écran principal, il suffit de saisir les noms « Paul » ou « Rachel » pour commencer le jeu de roller. Si vous atteignez la fin du niveau, vous verrez les initiales « PP & RME » clignoter dans le ciment frais, rendant hommage aux développeurs Paul Proctor et Rachel M. Edwards.
6. Qui est LMD ?

Landon M. Dyer a programmé le port original de Donkey Kong sur NES et a inclus un œuf de Pâques caché dans le jeu, presque impossible à découvrir. Étonnamment, cet œuf de Pâques est resté non remarqué pendant environ 26 ans après la sortie du port.
Pour découvrir les initiales de Landon dans le jeu, les joueurs devaient suivre une séquence d’actions spécifiques. Tout d’abord, ils devaient obtenir un score élevé de 37 000, 73 000 ou 77 000 points. Ensuite, le joueur devait tomber intentionnellement dans sa propre perte, puis régler la difficulté du jeu sur 4. Après cela, ils devaient attendre que l’écran de démonstration soit affiché, et lors du retour à l’écran titre, les initiales « LMD » apparaîtraient.
7. La fin secrète ne vaut pas vraiment la peine.

Discuter des secrets de jeux vidéo dans un titre empreint de mystère est un véritable oxymore. Milon’s Secret Castle se déroule dans un château vaste rempli d’énigmes : passages secrets, interrupteurs cachés, magasins dissimulés et objets mystérieux. Il est difficile de croire que quiconque puisse réussir à naviguer à travers ce jeu. Avec ses énigmes apparemment aléatoires et sa difficulté élevée, la plupart des joueurs n’ont jamais atteint la fin de Milon’s Secret Castle, encore moins l’ont terminé deux fois.
Cependant, le développeur Hudson a rendu nécessaire de terminer le jeu deux fois pour découvrir un message secret caché. Si vous terminez le jeu consécutivement, vous débloquez un écran de fin alternatif qui affiche : « This is the end of episode I. See you again! » Finalement, cela ne vaut pas vraiment l’effort, et il est peu probable que beaucoup de joueurs aient été impatients pour une suite après leur expérience avec ce jeu.
8. Un hommage à Mario

Sorti en 1987 par Lucasfilm pour le Commodore 64 et l’Apple II, Maniac Mansion a été porté sur NES l’année suivante par Jaleco. Cette version comportait plusieurs changements, notamment un environnement plus aseptisé qui supprimait les jurons et les contenus potentiellement offensants pour répondre aux normes de Nintendo. Cependant, le jeu contenait un détail souvent négligé où les joueurs pouvaient mettre un hamster au micro-ondes, ce qui a conduit à l’annulation des envois supplémentaires en raison de la non-conformité aux directives de Nintendo.
Il est à noter que la version NES comportait une référence cachée au thème original de Super Mario Bros. En insérant une pièce dans le cabinet d’arcade “Meteor Mess” dans la salle d’arcade du jeu, les joueurs pouvaient entendre les premières notes de l’une des mélodies les plus emblématiques du jeu vidéo. Bien que ce court extrait musical ne dure qu’environ une seconde, il est instantanément reconnaissable dès les premières notes.
9. Les vies supplémentaires sont essentielles

Lorsque les gens pensent au développeur de jeux vidéo Rare, ils se souviennent souvent de classiques comme Goldeneye 007 et Donkey Kong Country, mais beaucoup oublient que Rare a également créé le bien-aimé classique de Nintendo, Battletoads.. Inspiré par la popularité des Teenage Mutant Ninja Turtles, Battletoads met en scène trois crapauds anthropomorphes qui se battent à travers divers niveaux pour vaincre la Dark Queen.
La plupart des joueurs qui ont tenté ce jeu n’ont jamais atteint le boss final, en particulier en luttant contre le niveau de la moto-hover à grande vitesse dès quelques étapes après le début. Le jeu est notoirement difficile, et jouer avec un second joueur augmente la frustration à cause des tirs amicaux et des conséquences des morts des partenaires. Heureusement, il existe un moyen de rendre la difficulté un peu plus supportable. À l’écran titre, en appuyant simultanément sur A et B, suivi de Start sur l’écran titre ou continue, quelques vies supplémentaires sont accordées pour vous aider dans votre aventure—bien que cela ne fasse peut-être pas une grande différence.
10. Se rendre directement au Technodrome

Le jeu Teenage Mutant Ninja Turtles arcade n’était pas le premier jeu vidéo inspiré par la populaire franchise TMNT, mais il a certainement été le premier à connaître un véritable succès. Sa popularité a naturellement conduit à un portage sur console de salon, permettant aux enfants de rejoindre les tortues dans leurs aventures sans avoir à insérer d’innombrables pièces dans une machine d’arcade. Intitulée Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (pour la distinguer d’un préquel très différent sorti précédemment sur la même console), cette version était une adaptation fidèle, bien qu’elle ait sacrifié quelques graphismes et la possibilité d’un jeu à quatre joueurs. Elle comportait même des niveaux supplémentaires non disponibles dans l’arcade !
Bien que ce jeu soit une amélioration par rapport à son prédécesseur, il était également beaucoup plus facile. Néanmoins, les joueurs ont apprécié de multiples parties. Marre de recommencer toujours au premier niveau ? Il suffit d’entrer le code B, A, B, A, Haut, Bas, B, A, Gauche, Droite, B, A, puis Start à l’écran titre pour commencer avec des vies supplémentaires et à n’importe quel niveau de votre choix.
11. Enlever l’armure

Dans la culture vidéoludique d’aujourd’hui, il est largement connu que Samus Aran, l’héroïne emblématique de Metroid, est un personnage féminin. Cependant, en 1986, cette révélation était surprenante, car elle était entièrement enfermée dans son armure de puissance. Le jeu se termine par un moment dramatique où Samus retire son casque, dévoilant ainsi son identité en tant que l’une des premières protagonistes féminines importantes de l’histoire du jeu vidéo.
Fait intéressant, si vous connaissiez le code secret, vous pouviez en réalité retirer son costume de puissance dès le début du jeu. En entrant le nom « Justin Bailey » sur l’écran de mot de passe — en hommage à l’un des programmeurs du jeu — vous pouviez commencer votre aventure sans l’armure de Samus.
12. Se sacrifier pour le groupe

Au début de l’ère du jeu vidéo, rien n’était plus frustrant que le vol de vies, une fonctionnalité courante dans de nombreux jeux NES. Lorsque deux joueurs jouaient ensemble, le joueur le moins expérimenté perdait souvent des vies plus rapidement que son partenaire plus compétent. Malheureusement pour le meilleur joueur, de nombreux jeux permettaient au deuxième joueur de voler des vies à celui qui était encore en jeu, que ce dernier le veuille ou non.
Bubble Bobble était l’un de ces jeux qui incluait cette mécanique agaçante, bien que de manière un peu plus discrète par rapport à d’autres jeux comme Contra, où il suffisait d’appuyer simultanément sur les boutons A et B pour réussir. Dans Bubble Bobble, l’autre joueur devait d’abord mettre le jeu en pause, puis appuyer sur Select pour voler une vie.
13. En route vers les étoiles

Nintendo a toujours été connu pour glisser des œufs de Pâques originaux, et Mega Man 2 ne fait pas exception. Bien que le jeu ne dispose pas de codes traditionnels pour améliorer le gameplay ou d’un système complexe de mots de passe, il renferme tout de même des secrets cachés que les joueurs ne connaissent peut-être pas.
Un de ces secrets s’active après avoir sélectionné un niveau. Normalement, lorsque vous choisissez un stage en sélectionnant l’image du boss à l’écran de sélection des niveaux, le boss saute à l’écran avec un fond d’étoiles filantes. Cependant, il existe un moyen de remplacer ces étoiles par un motif d’oiseaux volant. Pour effectuer ce changement, il suffit de maintenir le bouton A en choisissant votre niveau.
14. Voyage vers la source des fées

De nombreux joueurs reconnaissent le thème de la « Fairy Fountain », une mélodie bien-aimée de la série The Legend of Zelda, à partir de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ce que beaucoup ignorent, c’est que ce thème trouve en réalité ses racines dans Super Mario Bros. 3.
Bien que ce ne soit pas exactement un œuf de Pâques — car la chanson est apparue pour la première fois dans le Monde 3 de Super Mario Bros. 3 et a ensuite influencé le thème de la « Fairy Fountain » dans A Link to the Past — les similitudes entre les deux mélodies sont restées invisibles pendant longtemps. En réalité, ce sont les mêmes notes, bien que la version de Super Mario Bros. 3 soit plus rythmée, tandis que celle de The Legend of Zelda soit plus calme et apaisante.
15. Le Guerrier Dragon ne pouvait pas rivaliser avec Garland

Les jeux Final Fantasy sont réputés pour regorger de secrets, avec des œufs de Pâques cachés et des zones dissimulées dans chaque recoin de l’histoire étendue de la série. Au fur et à mesure que les jeux se sont agrandis, même les titres plus petits ont réussi à inclure leur propre lot de secrets, à commencer par le Final Fantasy original sur NES.
Dans la ville d’Elfheim, située au sud-ouest de Cornelia — la ville de départ du jeu — les joueurs peuvent trouver un petit cimetière parsemé de quelques pierres tombales. L’une d’elles porte l’inscription « Here lies Erdrick », une référence qui a probablement échappé à de nombreux joueurs lors de la sortie initiale du jeu. Le nom d’Erdrick provient d’un autre RPG classique sorti sur la NES, Dragon Quest. Dans les remakes ultérieurs du Final Fantasy original, ce nom a été changé en « Link », en clin d’œil au Héros du Temps de The Legend of Zelda. Curieusement, la pierre tombale d’Erdrick apparaît aussi dans la version japonaise de The Legend of Zelda II: The Adventures of Link. Il semble que le pauvre Erdrick n’arrive vraiment pas à attraper son moment de gloire !
16. L’harmonie dans mon cœur

À l’époque de la NES originale, il était assez courant que les développeurs incluent des codes de triche dans leurs jeux, souvent inconnus des joueurs jusqu’à ce qu’ils soient découverts par des magazines de jeux vidéo ou partagés par le bouche-à-oreille. En entrant des combinaisons de boutons spécifiques, les joueurs pouvaient débloquer diverses fonctionnalités du jeu, comme des vies supplémentaires, des continues, des sélections de niveaux, ou même des tests de son !
Le premier Ninja Gaiden sur NES propose un écran caché de test sonore, permettant aux joueurs d’écouter différentes pistes de la bande-son 8 bits du jeu. Pour y accéder, il suffisait aux joueurs de maintenir A, B, Gauche, Bas, Select, puis d’appuyer sur Start lorsque l’écran affichait « Tecmo Presents 1989 ». Cela était particulièrement utile, car les joueurs risquaient de ne jamais entendre la bande-son complète, étant donné la difficulté notoire du jeu. Dommage que le code n’ait pas débloqué quelque chose de plus utile, comme l’invincibilité !
17. Vous avez composé un numéro qui n’est plus en service

Lorsque Punch-Out!! est sorti sur NES en 1987, c’était une approche novatrice de la boxe. Le joueur prend le rôle de Little Mac, le personnage principal, et doit affronter des boxeurs du monde entier, y compris Mike Tyson, le champion de boxe. Contrairement à d’autres titres Nintendo, le jeu se déroule dans un univers réaliste, mais il contient également plusieurs œufs de Pâques faisant référence à d’autres propriétés Nintendo.
La plupart des gens ont remarqué que Mario, la mascotte emblématique de Nintendo, apparaissait dans le jeu lors du démarrage de la cartouche, puisqu’il sert d’arbitre. Cependant, le jeu fait également une allusion plus subtile à Nintendo. Le jeu utilise un système de clés d’accès pour débloquer différents combats ; cependant, une clé particulière correspond en fait au précédent numéro de support client de Nintendo. En entrant “8004222602”, vous entendrez un signal occupé, faisant référence au numéro de support client de Nintendo qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu.
18. Le courage en nombre : ne faites pas face aux risques seul !

The Legend of Zelda est réputé pour sa difficulté, souvent considéré comme le jeu le plus difficile de la série. Il n’a que sa suite, The Adventures of Link, pour lui faire concurrence, ainsi que certains spin-offs moins mémorables qui sont mieux laissés dans l’oubli. En revanche, les titres plus récents de la franchise The Legend of Zelda ont adopté une approche plus clémente de la difficulté, se concentrant davantage sur la résolution de puzzles que sur les défis de combat. Cependant, pour ceux qui recherchent un vrai défi, il existe une seconde quête dans le jeu conçue pour augmenter la difficulté.
En réussissant le jeu, la seconde quête se débloque avec des défis plus difficiles, mais les joueurs peuvent y accéder immédiatement en nommant leur fichier de sauvegarde “Zelda.” Cela était probablement une erreur courante dans les années 80, car beaucoup de joueurs pensaient que le personnage principal était la princesse éponyme. De plus, un détail intéressant est que le nom de Zelda est astucieusement caché dans les cartes des cinq premiers donjons, chaque carte correspondant à une lettre de son nom. Lorsque ces lettres sont réarrangées, elles forment le nom de la bien-aimée princesse d’Hyrule.
19. Perdre la trace à long terme

Les fans du Super Mario Bros. original n’étaient pas vraiment préparés à la suite, Super Mario Bros. 2. Ce jeu a supprimé les ennemis bien connus, introduit de nouvelles mécaniques de jeu, et n’a pas inclus le Royaume Champignon. La raison principale de cela est que Super Mario Bros. 2 n’était pas à l’origine un jeu Mario ; c’était une version relookée de Doki Doki Panic. La suite originale, qui est finalement arrivée en Amérique du Nord sous le nom de Super Mario Bros. The Lost Levels, était jugée trop difficile.
Cependant, Nintendo a réussi à inclure un petit œuf de Pâques en hommage au jeu original malgré cela. Lorsque vous faites tomber une potion qui ouvre une porte vous transportant dans une version ombragée de la région dans laquelle vous vous trouvez, vous entendrez probablement une mélodie familière. Bien que le thème original de Super Mario Bros. joue dans ces lieux, vous serez peut-être surpris d’apprendre que vous pouvez le rejouer en sortant de la porte dans le monde réel. Si vous obtenez une étoile de puissance, vous pouvez entendre le thème original un peu plus longtemps dans le niveau réel, si vous passez par la porte et en ressortez juste avant que l’étoile ne perde son pouvoir.



