19 increíbles secretos de NES que probablemente aún no conoces

La Nintendo Entertainment System (NES), lanzada a mediados de la década de 1980, revolucionó la industria de los videojuegos y es considerada por muchos como el elemento que la salvó. La NES introdujo juegos legendarios como Super Mario Bros. y Final Fantasy, que siguen siendo populares hoy en día. A pesar de los avances tecnológicos en el mundo de los videojuegos, la NES conserva algunos de los mejores juegos jamás creados, muchos de los cuales esconden secretos de NES sorprendentes.

En aquella época, los videojuegos existían sin Internet, lo que hacía más difícil descubrir secretos ocultos, códigos y huevos de Pascua. Los jugadores dependían del boca a boca o de las revistas para resolver estos misterios, lo que daba a los juegos de NES una sensación de emoción y descubrimiento. Incluso hoy en día, la NES esconde secretos que muchos quizá hayan pasado por alto. Aquí te mostramos algunos de los más interesantes que quizás te hayas perdido.

secretos Nes

El Código Konami es sin duda el código de trucos más famoso en la historia de los videojuegos, y la mayoría de los jugadores pueden recordar fácilmente la combinación: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A, Inicio. Aunque se hizo famoso gracias a Contra, donde otorgaba 30 vidas extra, también se ha incorporado a muchos otros juegos.

En la era de NES, si un juego tenía el logotipo de Konami, era muy probable que el código funcionara. Aunque los efectos varían de un juego a otro, el código se incluyó en juegos como la serie Gradius, Life Force, Teenage Mutant Ninja Turtles II y Teenage Mutant Ninja Turtles III y Top Gun: The Second Mission. Incluso más allá de la NES, el código Konami encontró su lugar en juegos futuros.

2-Consejo para derrotar a un jefe difícil.

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¡Consejo secreto para eliminar a Bald Bull de un solo golpe!

En Punch Out!! de Mike Tyson Cada enemigo tiene patrones de ataque únicos para recordar, pero Bald Bull siempre fue un desafío. Sin embargo, hay una forma oculta de dejarlo inconsciente de un solo golpe. Los jugadores sabían de la existencia de un nocaut de un solo golpe, pero el momento exacto siguió siendo un misterio durante años.

Casi 30 años después, se produjo un descubrimiento sorprendente: un espectador barbudo entre el público indica cuándo debe darse el golpe final. Cuando este espectador se mueve, es el momento perfecto para atacar, lo que hace que este difícil jefe sea mucho más fácil de derrotar.

3. Incluso los guerreros necesitan un descanso..

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Muchos aventureros probablemente pasaron por alto este pequeño e ingenioso secreto hasta mucho después del lanzamiento original de Final Fantasy, y a menudo solo lo descubrieron a través de una revista de juegos o un consejo de un amigo. Dentro del barco del juego se esconde un divertido rompecabezas.

Este rompecabezas aparece en casi todas las versiones del Final Fantasy original, con algunas variaciones sobre cómo desbloquearlo. En la versión de NES, simplemente tienes que presionar los botones A y B simultáneamente 55 veces mientras estás en el barco para acceder al juego. En este rompecabezas, debes colocar 15 fichas en orden numérico para ganar recompensas en forma de Gil y objetos.

4. Una alternativa a 'Gracias'

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La serie Super Mario Bros. es conocida por sus secretos y huevos de Pascua, comenzando con el primer juego. Aunque muchos jugadores están familiarizados con las tuberías de teletransporte y la posibilidad de saltar niveles en Super Mario Bros. 3, también hay una forma de evitar el nivel final de cada mundo y evitar a los reyes del Reino Champiñón, excepto el primer mundo. Esto a menudo lleva a los jugadores a pasar por alto el hecho de que los reyes tienen varios mensajes de «gracias» cuando reaparecen en forma humana.

Después de que Mario completa cada mundo, recibe un mensaje de «gracias» preescrito del Rey. Sin embargo, este mensaje cambia si Mario completa el nivel final con disfraces especiales como el disfraz de rana, el disfraz de Tanooki o el disfraz de Hermano Martillo, disfraces que los jugadores normalmente no usan para completar un nivel. Ganar el nivel final con uno de estos disfraces cambia el mensaje que el rey le envía a Mario.

El cemento fresco es irrestiblemente tentador.

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Los desarrolladores de videojuegos tienden a ocultar sus iniciales en sus creaciones. En California Games, lanzado para NES en 1989, este elemento lúdico está muy presente. El juego de temática deportiva presenta actividades populares en California, como el surf, el ciclismo y el patinaje sobre ruedas.

En California Games, es relativamente fácil descubrir las iniciales de los desarrolladores en comparación con otros juegos. En la pantalla principal, simplemente ingrese los nombres “Paul” o “Rachel” para comenzar el juego de patinaje sobre ruedas. Al llegar al final del nivel, las iniciales “PP & RME” aparecen destellando en el cemento fresco, rindiendo homenaje a los desarrolladores Paul Proctor y Rachel M. Edwards.

¿Quién es LMD?

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Landon M. Dyer programó el puerto original de Donkey Kong para NES y agregó un huevo de Pascua casi imposible de detectar al juego. Increíblemente, este huevo de Pascua pasó desapercibido durante aproximadamente 26 años después del lanzamiento del puerto.

Para descubrir las iniciales de Landon en el juego, los jugadores tenían que realizar una serie de acciones específicas. Primero, tenían que conseguir una puntuación alta de 37.000, 73.000 o 77.000 puntos. Después de eso, el jugador tuvo que sumergirse deliberadamente en su propia destrucción y establecer la dificultad del juego en el nivel 4. Una vez hecho esto, tuvieron que esperar a que apareciera el modo de demostración y, al regresar a la pantalla de título, aparecieron las iniciales «LMD».

7. El final secreto realmente no vale la pena.

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Hablar de secretos de videojuegos en un título lleno de misticismo es un auténtico oxímoron. El Castillo Secreto de Milon tiene lugar en un enorme castillo lleno de rompecabezas: pasajes secretos, interruptores ocultos, tiendas ocultas y objetos misteriosos. Es difícil creer que alguien pueda lograr navegar a través de este juego. Con sus rompecabezas aparentemente aleatorios y su alta dificultad, la mayoría de los jugadores nunca han llegado al final de Milon’s Secret Castle, y mucho menos han completado el juego dos veces.

Sin embargo, el desarrollador Hudson hizo necesario completar el juego dos veces para descubrir un mensaje secreto. Si completas el juego consecutivamente, desbloquearás una pantalla final alternativa que dice: «Este es el final del episodio I. ¡Nos vemos de nuevo!». Al final, sin embargo, el esfuerzo no vale realmente la pena, y es poco probable que muchos jugadores estuvieran esperando ansiosamente una secuela después de su experiencia con este juego.

8. Un homenaje a Mario

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Lanzado por Lucasfilm para Commodore 64 y Apple II en 1987, Maniac Mansion fue portado a NES por Jaleco el año siguiente. Esta versión presentó varios cambios, incluido un entorno más estéril que eliminó malas palabras y contenido potencialmente ofensivo para cumplir con las pautas de Nintendo. Sin embargo, el juego incluía un detalle a menudo pasado por alto que permitía a los jugadores poner un hámster en el microondas, lo que finalmente llevó a la cancelación de futuras promociones de envío porque no cumplía con las pautas de Nintendo.

Vale la pena señalar que la versión de NES tenía una referencia oculta al tema original de Super Mario Bros. Cuando los jugadores insertaban una moneda en la máquina arcade “Meteor Mess” del juego, podían escuchar las notas iniciales de una de las melodías más famosas de la historia de los videojuegos. Aunque esta corta pieza musical sólo dura alrededor de un segundo, se reconoce inmediatamente en cuanto se tocan las primeras notas.

9. Las vidas extra son cruciales.

Cuando la gente piensa en el desarrollador de videojuegos Rare, a menudo recuerdan clásicos como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country, pero muchos olvidan que Rare también creó el querido clásico de Nintendo Battletoads. Inspirado en la popularidad de las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes, Battletoads presenta tres ranas antropomórficas que luchan a través de varios niveles para derrotar a la Reina Oscura.

La mayoría de los jugadores que han probado este juego nunca han llegado al jefe final, especialmente debido al infame nivel de la aeromoto, que causa frustración en apenas unas pocas etapas del juego. El juego es conocido por su alta dificultad, y jugar con un segundo jugador aumenta la frustración debido a los ataques de fuego amigo y las consecuencias de las muertes de los compañeros. Afortunadamente, hay una manera de hacer que la dificultad sea un poco más llevadera. En la pantalla de título, si presionas A y B al mismo tiempo y luego seleccionas Iniciar en la pantalla de título o en la pantalla de reanudar, obtendrás algunas vidas adicionales que te ayudarán en tu aventura, aunque es posible que no haga mucha diferencia.

10. Ir directamente al Tecnodromo

El juego arcade Teenage Mutant Ninja Turtles no fue el primer videojuego inspirado en la popular franquicia TMNT, pero definitivamente fue el primero en lograr un verdadero éxito. Su popularidad condujo naturalmente a una versión para consola doméstica, que permitía a los niños seguir a las Tortugas en sus aventuras sin tener que arrojar innumerables monedas a una máquina recreativa. Esta versión, Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (para distinguirla de un predecesor muy diferente en la misma consola), fue una conversión fiel, aunque sacrificó algunos gráficos y la posibilidad de jugar para cuatro jugadores. ¡Incluso incluyó niveles adicionales que no estaban disponibles en la versión arcade!

Aunque este juego fue una mejora respecto a su predecesor, también fue mucho más fácil. Aún así, los jugadores disfrutaron de la oportunidad de jugar una y otra vez. ¿Estás cansado de empezar una y otra vez desde el primer nivel? Simplemente ingresa el código B, A, B, A, Arriba, Abajo, B, A, Izquierda, Derecha, B, A y luego Iniciar en la pantalla de título para comenzar a jugar el nivel de tu elección con vidas adicionales.

11. Quítate la armadura

En la cultura de los videojuegos actual, es de conocimiento común que Samus Aran, la heroína icónica de Metroid, es un personaje femenino. Pero en 1986, esta revelación fue sorprendente, ya que estaba completamente encerrada en su armadura de poder. El juego termina con un momento dramático en el que Samus se quita el casco, revelando su identidad como una de las primeras protagonistas femeninas importantes en la historia de los videojuegos.

Curiosamente, si conocías el código secreto, podías quitarle la servoarmadura al comienzo del juego. Ingresando el nombre «Justin Bailey» en la pantalla de contraseña —en homenaje a uno de los programadores del juego— podrías comenzar la aventura sin la armadura de Samus.

12. Sacrificarse por el grupo

Al comienzo de la era de los videojuegos, no había nada más frustrante que el robo de vidas, una característica común en muchos juegos de NES. Cuando dos jugadores jugaban juntos, el jugador menos experimentado a menudo perdía vidas más rápido que su compañero más hábil. Desafortunadamente, hubo muchos juegos que permitían al segundo jugador robarle vidas al jugador que todavía estaba activo, lo quisiera o no.

Bubble Bobble era uno de esos juegos que presentaba esta molesta mecánica, aunque un poco más sutil que otros juegos como Contra, donde todo lo que tenías que hacer era presionar los botones A y B al mismo tiempo. En Bubble Bobble, el otro jugador primero tenía que pausar el juego y luego presionar Seleccionar para robar una vida.

13. De camino a las estrellas

Nintendo siempre ha sido conocida por esconder huevos de Pascua originales en sus juegos, y Mega Man 2 no es una excepción. Aunque el juego no ofrece trucos tradicionales ni un sistema de contraseñas complejo, aún contiene secretos ocultos que pueden ser desconocidos para la mayoría de los jugadores.

Uno de estos secretos se activa después de seleccionar un nivel. Normalmente, cuando seleccionas un escenario seleccionando la imagen del jefe en la pantalla de selección de nivel, el jefe saltará a la pantalla con un fondo de estrellas fugaces. Sin embargo, hay una manera de reemplazar estas estrellas con un patrón de pájaros volando. Para realizar este cambio, simplemente mantenga presionado el botón A mientras selecciona su nivel.

14. Viaje a la fuente de las hadas

Muchos jugadores reconocerán el tema «Fairy Fountain», una melodía muy querida de la serie The Legend of Zelda, particularmente The Legend of Zelda: A Link to the Past. Sin embargo, lo que mucha gente no sabe es que este tema en realidad tiene sus raíces en Super Mario Bros. 3.

Si bien no es exactamente un huevo de Pascua (ya que la canción aparece por primera vez en el Mundo 3 de Super Mario Bros. 3 y luego influyó en el tema de la Fuente de las Hadas en A Link to the Past), las similitudes entre las dos melodías pasaron desapercibidas durante mucho tiempo. De hecho, son las mismas notas, aunque la versión de Super Mario Bros. 3 es más rítmica, mientras que la de The Legend of Zelda es más tranquila y relajante.

15. El Guerrero Dragón no pudo competir con Garland

La serie Final Fantasy es conocida por sus secretos bien ocultos, con numerosos huevos de Pascua y áreas ocultas repartidas a lo largo de la extensa historia de la serie. Ya en el primer juego de Final Fantasy para NES, los jugadores pudieron descubrir elementos sorprendentes, y esta tradición continuó en los títulos posteriores.

En la ciudad de Elfheim, al suroeste de Cornelia (el punto de partida del juego), hay un pequeño cementerio con varias lápidas. Originalmente, una de estas lápidas llevaba la inscripción «Aquí yace Erdrick», una referencia al héroe Erdrick de la serie Dragon Quest. Sin embargo, en los remakes, esta inscripción se cambió a «Aquí yace Link» como homenaje al héroe de The Legend of Zelda.

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Curiosamente, esta lápida también aparece en la versión japonesa de The Legend of Zelda II: The Adventures of Link, lo que resalta aún más la conexión entre estas dos series de juegos icónicas. Parece que Erdrick y Link fueron utilizados a menudo como referencias cruzadas humorísticas en los primeros días de la historia de los videojuegos.

16. La armonía en mi corazón

En la era de la NES original, era bastante común que los desarrolladores incluyeran códigos de trucos en sus juegos, que a menudo permanecían desconocidos para los jugadores hasta que eran descubiertos por revistas de videojuegos o se difundían de boca en boca. Al ingresar secuencias de teclas específicas, los jugadores pueden desbloquear varias características del juego, como vidas adicionales, continuaciones, selecciones de nivel o incluso pruebas de sonido.

El primer Ninja Gaiden para NES presenta una pantalla de prueba de sonido oculta donde los jugadores pueden escuchar varias pistas de la banda sonora de 8 bits del juego. Para acceder, los jugadores simplemente tenían que mantener presionado A, B, Izquierda, Abajo, Seleccionar y luego presionar Iniciar cuando la pantalla mostrara «Tecmo Presents 1989». Esto fue especialmente útil ya que los jugadores podrían no haber escuchado nunca toda la música debido a la notoria dificultad del juego. ¡Es una pena que el código no haya desbloqueado algo más útil, como la invencibilidad!

17. Ha marcado un número que ya no está en servicio.

Como Punch-Out!! Lanzado para NES en 1987, fue un enfoque innovador del boxeo. El jugador asume el papel de Little Mac, el personaje principal, y debe competir contra boxeadores de todo el mundo, incluido Mike Tyson, el campeón mundial de boxeo. A diferencia de otros títulos de Nintendo, el juego se desarrolla en un mundo realista, pero también contiene varios huevos de Pascua que aluden a otras propiedades de Nintendo.

La mayoría de la gente notó que Mario, la mascota icónica de Nintendo, apareció como árbitro al iniciar el juego. Pero el juego también contiene una referencia más sutil a Nintendo. El juego utiliza un sistema de llaves para desbloquear diferentes batallas; Sin embargo, una clave específica corresponde al número de atención al cliente anterior de Nintendo. Si ingresas «8004222602» escucharás una señal de ocupado, lo que indica que estás llamando al número de atención al cliente de Nintendo, que no estaba disponible en el momento del juego.

18. El coraje está en los números: ¡No enfrente los riesgos solo!

The Legend of Zelda es conocido por su dificultad y a menudo se considera el juego más difícil de la serie. Sólo su secuela, Las aventuras de Link, puede rivalizar con él en términos de desafío, al igual que algunos spin-offs menos memorables que es mejor dejar olvidados. Por el contrario, los títulos más recientes de la serie The Legend of Zelda han adoptado un enfoque más indulgente en cuanto a la dificultad, centrándose más en la resolución de acertijos que en los desafíos de combate. Sin embargo, para aquellos que buscan un verdadero desafío, hay una segunda misión en el juego diseñada para aumentar la dificultad.

Después de completar el juego, se desbloquea la segunda misión con desafíos más difíciles, pero los jugadores pueden acceder a ella inmediatamente nombrando su archivo guardado «Zelda». Este fue probablemente un error común en los años 80, ya que muchos jugadores pensaban que el personaje principal era la princesa del mismo nombre. Otro detalle interesante es que el nombre Zelda está inteligentemente escondido en los mapas de las primeras cinco mazmorras, y cada mapa corresponde a una letra de su nombre. Cuando estas letras se reorganizan, forman el nombre de la amada princesa de Hyrule.

19. Perdiendo la pista a largo plazo

Los fanáticos del Super Mario Bros. original no estaban realmente preparados para la secuela, Super Mario Bros. 2. Este juego eliminó a los enemigos familiares, introdujo nuevas mecánicas de juego y dejó fuera al Reino Champiñón. La razón principal de esto es que Super Mario Bros. 2 no era originalmente un juego de Mario; Fue una versión rediseñada de Doki Doki Panic. La secuela original, finalmente lanzada en América del Norte como Super Mario Bros. The Lost Levels, se consideró demasiado difícil.

Sin embargo, Nintendo logró incluir un pequeño huevo de Pascua que rendía homenaje al juego original. Si descartas una poción que abre una puerta que te lleva a una versión sombreada de la región en la que estás, probablemente escucharás una melodía familiar. Aunque el tema original de Super Mario Bros. suena en estos lugares, quizá te sorprenda saber que podrás volver a escucharlo al salir por la puerta al mundo «real». Si consigues una Power Star, podrás escuchar el tema original durante un poco más de tiempo en el nivel real si atraviesas la puerta y regresas justo antes de que la estrella pierda su poder.

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