Guida definitiva alle sfide in palestra di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

Stai per intraprendere il tuo viaggio a Kanto in Pokémon Rosso Fuoco o Verde Foglia ? Ogni Palestra combina un design dei livelli intelligente con battaglie strategiche. Ecco una panoramica dettagliata di tutte e otto le Palestre per aiutarti a superare enigmi, allenatori e Capipalestra, con livelli consigliati e consigli sugli abbinamenti.

1. Palestra di Plumbeopoli – Brock (tipo Roccia)

Livelli consigliati: 11–13

Questa palestra è caratterizzata da un corridoio fiancheggiato da allenatori che conduce a Brock. La sua squadra è composta da:

  • Geodude (Livello 12)
  • Onix (Livello 14)

Strategia: usa mosse di tipo Acqua o Erba (ad esempio, Bolla di Squirtle o Frustata di Bulbasaur) per contrastare facilmente. Anche Charmander con Ferrartigli può funzionare. Parassiseme o Ruggito aiutano con la difesa di Onix.

2. Palestra di Celestopoli – Nebbia (tipo Acqua)

Livelli consigliati: 18–20

Questa palestra ha una struttura semplice: un percorso rettilineo con un allenatore prima di Misty, che usa Staryu (Liv. 18) e Starmie (Liv. 21).

Strategia: i Pokémon di tipo Erba o Elettro (come Pikachu, Bulbasaur o Oddish) sono ideali. Fai attenzione al suo uso di mosse di tipo Ripresa e Acqua.

3. Palestra di Aranciopoli – Ten. Surge (tipo Elettro)

Livelli consigliati: 20–28 :

La squadra di Lt. Surge include Voltorb (Lv 21), Pikachu (Lv 18) e Raichu (Lv 24).

Strategia: i Pokémon di tipo Terra (ad esempio Diglett o Nido-line) sono essenziali per via della loro immunità e delle mosse superefficaci. Evita i tipi Elettro.

4. Palestra di Azzurropoli – Erika (tipo Erba)

Livelli consigliati: 25–32

Questa palestra ha un quiz: rispondi correttamente alle domande su un terminale per procedere. Erika usa Victreebel (Liv. 29), Tangela (Liv. 24) e Vileplume (Liv. 29).

Strategia: avere Pokémon di tipo Fuoco o Volante come Charmander o Pidgeotto per spazzare via tutto in modo efficiente.

5. Palestra di Fucsiapoli – Koga (tipo Veleno)

Livelli consigliati: 38–42

Questa palestra comprende un piccolo labirinto che conduce alla squadra di Koga: due Koffing (Lv 37), Muk (Lv 39) e Weezing (Lv 43).

Strategia: i tipi Psico (Abra, Kadabra) sono ottimi counter. Anche le mosse Terra funzionano, ma Psico è più sicuro.

6. Palestra di Zafferanopoli – Sabrina (tipo Psico)

Livelli consigliati: 39–45

Sabrina ha Kadabra (Lv 38), Mr. Mime (Lv 37), Venomoth (Lv 38) e Alakazam (Lv 43).

Strategia: le mosse di tipo Spettro (tramite la linea Gastly) o gli attaccanti fisici potenti sono la scelta migliore. Anche gli sweeper fisici di tipo Buio/comuni sono utili.

7. Palestra dell’Isola Cannella – Blaine (tipo Fuoco)

Livelli consigliati: 42–45

Blaine usa Growlithe (Lv 42), Ponyta (Lv 40), Rapidash (Lv 42) e Arcanine (Lv 47).

Strategia: un Pokémon di tipo Acqua forte come Wartortle o Lapras con Surf/PistolaAcqua è estremamente efficace.

8. Palestra di Smeraldopoli – Giovanni (tipo Terra)

Livelli consigliati: 44–49

La formazione di Giovanni include Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen/Nidoking e un Rhyhorn di alto livello (livelli 42-50).

Strategia: i Pokémon di tipo Acqua, Erba o Volante contrastano facilmente i Pokémon di tipo Terra. Fai attenzione al suo attacco fisico.

Sfida finale

Dopo aver ottenuto tutte le medaglie, potrai accedere alla Via Vittoria e affrontare i Superquattro: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e infine il Campione Blu. Le loro squadre sono composte da Pokémon di tipo diverso, quindi assicurati di avere un gruppo equilibrato di Pokémon di tipo Acqua, Elettro, Erba, Psico e Ghiaccio di livello 50-60. Fai scorta di oggetti curativi e MT!

ARTICOLO CORRELATO:

Dieci fatti sconosciuti su Rosso Fuoco e Verde Foglia dei Pokémon

Post correlati

Torna in alto