El primer juego original de aventuras de Link en The Legend of Zelda NES

The Legend of Zelda | NES | Games | Nintendo UK

¡Bienvenidos a esta nueva edición de las críticas retro!Es de nuevo esa época del año: ¡La E3 está a la vuelta de la esquina!Como quizás sepas, Nintendo ha decidido no presentar su próxima consola, con el nombre en clave NX, en el evento de este año.Nintendo, en cambio, se centrará en su actual línea de Wii U.Uno de los puntos culminantes es la última entrega de la serie The Legend of Zelda , de la que se ofrecerán demos a los participantes.

En este contexto, echamos un vistazo al primer juego de la serie Zelda, un título que ha dejado una huella duradera en la historia de los videojuegos.Aunque hoy en día puede parecer algo anticuado, este juego pionero ha influido en innumerables títulos y ha inspirado a los desarrolladores a dejarse llevar por sus mecánicas y temas.Al ser lanzado en el NES, abrió a los jugadores un mundo enorme, que en ese momento era sin precedentes.

Aunque los gráficos no pueden competir con los de clásicos posteriores de NES como Super Mario Bros. 3, la jugabilidad es revolucionaria y establece importantes estándares en los géneros de RPG y aventura con sus complejos acertijos y amplias posibilidades de exploración.La historia sigue a Link, un valiente guerrero que se embarca en una misión a través del reino de Hyrule para recoger ocho fragmentos de la Trifuerza del Coraje.Durante su viaje, se enfrenta a Ganon y sus secuaces, quienes han tomado control del reino, para rescatar a la princesa Zelda.

Esta narrativa clásica – heroísmo, salvación del reino y la búsqueda para rescatar a una dama en apuros – era una característica del estilo narrativo de Nintendo, presente en muchos juegos de la década de 1980.La pregunta sigue siendo: ¿Perderá el paso del tiempo el atractivo de este título icónico debido a sus conceptos ya obsoletos?

1.The Legend of Zelda Gameplay

The Legend of Zelda (NES) video game | First Quest session 🎮

El juego original Legend of Zelda es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de aventuras de la NES, gracias a sus únicas funciones de jugabilidad.En el estilo tradicional en 2D, el juego permite a los jugadores combatir numerosos monstruos y figuras icónicas de la serie.Al igual que el primer Super Mario Bros., el juego ofrece una variada selección de personajes y enemigos que se encuentran en diferentes lugares y enriquecen la experiencia de juego.

Los jugadores se encontrarán en el mundo exterior con enemigos icónicos como Lynels, Octorocks y Moblins, mientras que las mazmorras estarán pobladas por criaturas no muertas como Gibdos, Ghinis y Stalfos.Aunque estos tipos de enemigos no son revolucionarios (tienen sus orígenes en Dungeons & Dragons y Ultima), aún así contribuyen al encanto del juego.

Durante toda la aventura, los jugadores se encuentran con NPCs en cuevas y habitaciones secretas dentro de las mazmorras, quienes les dan pistas.Este sistema puede parecer arcaico y vago, recuerda a Castlevania II.Después de haber experimentado los avances de la cuarta generación de juegos de aventuras como Zelda: A Link to the Past, queda claro cuánto ha envejecido el sistema original.

Además, las cuevas y las áreas secretas a menudo parecen estar demasiado bien escondidas.He desperdiciado muchas bombas para encontrar paredes ocultas que podrían haber sido más claras con sutiles pistas visuales como grietas o baldosas descoloridas.Sin embargo, el juego recompensa la exploración; descubrir estos rincones secretos puede llevar a encontrar objetos valiosos o armas que mejoran las habilidades de Link.

En la primera imagen, Link está representado usando una vela para encender un arbusto que oculta un fragmento de corazón.Esto destaca una característica de los juegos de NES:Los secretos a menudo estaban ocultos de manera críptica, sin pistas claras que diferenciaran entre paredes permeables y accesorios clásicos.Con la aparición de los sucesores de 16 bits en los años 90, muchos de estos elementos de diseño obsoletos fueron revisados.

La siguiente imagen muestra una batalla contra un Manhandle en la tercera mazmorras.Un truco ingenioso permite a los jugadores derrotar a este jefe de un solo golpe, colocando las bombas de manera astuta.El Manhandle se destaca de los monstruos Guardianes; su diseño vegetal único con cuatro cabezas es una refrescante desviación de los clichés habituales de las criaturas fantásticas.Desafortunadamente, esta fascinante criatura aparecerá más tarde en las misiones de Zelda Classic y Hyrule Warriors en Wii U y Nintendo Switch.

Sin embargo, el juego presenta algunas deficiencias que han envejecido mal, lo que ha llevado a momentos frustrantes.Dado que se trata de la primera entrega de la serie, los sistemas de armas son algo limitados, especialmente en lo que respecta a las herramientas secundarias.Es interesante notar que algunos objetos tienen usos inesperados, como la carne, que puede distraer a los enemigos cercanos.Descubrí esta funcionalidad solo después de ver un video de gameplay de una misión de Zelda Classic.

Otro aspecto que debe mejorarse es el sistema de mapas, que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.Durante todo el juego, permanece vacía y solo muestra un punto que indica la posición a la izquierda.Eso plantea una pregunta: ¿Por qué incluir un mapa si no ofrece información de navegación valiosa?La falta de detalles hace que la exploración de Hyrule sea ardua, especialmente porque no hay un mapa del mundo exterior, a diferencia de las mazmorras.

La flauta es otro objeto notable: puede debilitar a un Digdogger o servir como dispositivo de teletransportación.Aunque es útil contra un jefe, este es su único uso significativo.Además, los movimientos del jugador están limitados a una cuadrícula de cuatro direcciones, lo que dificulta el control, especialmente al realizar golpes con la espada.El D-pad de la NES podría haber ofrecido más opciones fácilmente, y controles más fluidos, como golpes diagonales, habrían mejorado la experiencia.Incluso otros juegos, como Willow, han utilizado este tipo de mecánica, lo que permite un mayor alcance al atacar a los enemigos.La restricción de apuñalar directamente hacia adelante lo hace lento y difícil, especialmente contra enemigos rápidos como los Dark Nuts azules.

El juego original Legend of Zelda ofrecía niveles que desafiaban a los jugadores a resolver acertijos en cada habitación.Este enfoque a menudo ofrecía múltiples caminos de progreso, incluso si el más sencillo era visible.Por ejemplo, la imagen de la izquierda muestra a Link usando una bomba para romper una pared en la quinta mazmorras y revelar un objeto especial.En este punto, los jugadores probablemente han comenzado a entender que algunas paredes, como la representada, podían ser destruidas con bombas.

Si bien esta decisión de diseño añadió una dimensión interesante de exploración, muchos desarrolladores la han abandonado desde entonces, conscientes de la frustración que causa tanto a jugadores ocasionales como experimentados.La imagen de la derecha muestra a Link usando la flauta para teletransportarse al cuarto calabozo.Sin embargo, el mecanismo de teletransportación de la flauta es especialmente complejo, ya que envía a Link de manera aleatoria a niveles ya visitados.En The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo refinó este concepto con la Ocarina, lo que permite una navegación más intuitiva, aunque el mecanismo del juego original sigue siendo complejo.

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El búmeran mágico, el arco y el bastón mágico son algunas de las armas secundarias más efectivas de Link en el juego original.Su control en cuatro direcciones los hacía valiosos para ataques a distancia contra enemigos.Es interesante notar que muchas de estas herramientas no han vuelto a aparecer en juegos posteriores, quizás solo a través de reinvenciones.Por ejemplo, la carne, la varita mágica y los relojes han tenido un regreso limitado, siendo solo los relojes los que han vuelto a aparecer.

En The Legend of Zelda: A Link to the Past, el juego introduce los bastones a través de los bastones Byrna y Somaria, aunque sus mecanismos mágicos difieren considerablemente de los del juego original.El bastón mágico solo aparece en Link’s Awakening para Game Boy y Game Boy Color, lo que ilustra la desviación de algunos conceptos originales de la serie.

Los relojes que congelan a los enemigos y otorgan invulnerabilidad temporal fueron especialmente útiles en la segunda misión del juego original, donde la dificultad aumenta.Se entiende fácilmente por qué EAD (Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo) decidió abandonar este concepto en los títulos posteriores; el mantenimiento del equilibrio se volvió crucial, especialmente cuando la jugabilidad se volvió más accesible.Aunque la idea podría haber mejorado un modo más difícil, el desarrollo hacia un juego más casual en las siguientes entregas hizo que su inclusión fuera menos viable.

Sin embargo, los conceptos de diseño originales todavía resuenan en la comunidad, especialmente en proyectos como Zelda Classic (ZC), lo que permite a los fanáticos explorar y desarrollar aún más estas primeras ideas.

Visuales/Presentación

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Cuando se mencionan los títulos de Zelda en NES, a menudo se descuidan los gráficos, aunque el juego original se considera un clásico.En ese entonces, EAD aún utilizaba elementos visuales que recordaban a los juegos de la Black Box, lo que contribuye a darle al primer Zelda un aspecto anticuado, comparable a los títulos de 1985.El mundo exterior carece de texturas detalladas en el suelo y opta en su lugar por colores sólidos.Aunque ofrece diferentes entornos como bosques y montañas, los Bosques Perdidos se destacan por su carácter único.

Un aspecto notable del terreno es que cada lugar presenta suficientes características distintivas para indicar que se trata de una nueva zona, lo que permite a los jugadores reconocer regiones inexploradas.Sin embargo, aquellos que esperan entornos complejos encontrarán principalmente tonos dominantes de azul oscuro y verde.Mi principal crítica se refiere a las mazmorras, que a menudo reproducen el diseño del nivel inicial con espacios cuadrados repetitivos.Las paletas de colores tienden a ser casi idénticas cada pocos espacios, y un poco más de variación habría mejorado considerablemente la experiencia.En general, los diseños de las mazmorras parecen apagados y poco inspirados.

Además, parece que el mundo exterior está restringido, especialmente debido a su naturaleza laberíntica.Ese es un problema común en los primeros juegos de NES, donde solo Super Mario Bros. parece resistir la prueba del tiempo.Aunque el Zelda original ofrecía un estilo artístico sólido y una historia fascinante, el hardware de 8 bits impedía alcanzar su pleno potencial.Otros títulos, como Final Fantasy y Metroid, ilustran ideas brillantes que no se implementaron de manera efectiva en sus versiones originales.El desarrollo de los sucesores de 16 bits ha puesto de manifiesto las deficiencias de sus predecesores de 8 bits y ha iluminado lo que se podría haber logrado con mejor tecnología: la influencia de los gráficos y el diseño en los juegos clásicos.

Si se compara el Zelda original con las generaciones anteriores que se basaban en hardware de 8 bits, es claro que a menudo era un desafío distinguir los objetos de los entornos.Esto era especialmente evidente en el género de acción y aventura, donde muchas áreas presentaban diseños de espacios con ángulos limitados y monocromáticos.Las capacidades de 8 bits de la NES marcaron una evolución significativa, permitiendo diseños más variados y visualmente atractivos.

Por ejemplo, en la primera imagen, donde Link se encuentra en los Bosques Perdidos, los árboles marrones ayudan a distinguir esta área de otros bosques del mundo exterior.Aunque esta representación es un retroceso en comparación con las representaciones visuales en A Link to the Past, aún así transmite de manera efectiva la singularidad de cada lugar.Asimismo, la entrada del cuarto calabozo en la segunda imagen resalta los diseños poco inspirados del original; a pesar de la presencia de estatuas, no logran transmitir el contexto histórico de estos espacios.Fue solo con la transición de la serie a los gráficos en 3D que los entornos realmente comenzaron a brillar.

Las animaciones de los personajes también dejaban mucho que desear.Aparte de Link y sus enemigos, que se movían hacia adelante y hacia atrás, las animaciones de ataque eran bastante limitadas.Por ejemplo, Link solo podía apuñalar en cuatro direcciones, lo cual, aunque era aceptable para la tecnología de 8 bits, resultaba restrictivo.En Zelda Classic, los desarrolladores lograron mejorar las animaciones al introducir efectos como agua fluyendo y elementos ambientales más dinámicos utilizando recursos de 8 bits.Algunas misiones en este motor presentan mejoras visuales que faltan en el juego original y muestran el potencial que EAD podría haber explorado con avances similares.

Juegos como Willow y Crystalis muestran cómo se pueden llevar las capacidades de 8 bits más allá de lo que Zelda II logró.Una notable fortaleza de la NES es su calidad de audio.La música de The Legend of Zelda es considerada una de las mejores composiciones de Nintendo de esa época, con temas de mundo abierto pegajosos que contrastan con los tonos más oscuros en las mazmorras.Sin embargo, algunos jugadores podrían encontrar las melodías repetitivas después de una larga exploración en los niveles posteriores.

Características/Contenido de The Legend of Zelda

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Para un juego de NES, The Legend of Zelda ofrece contenido sustancial y una alta rejugabilidad, especialmente gracias a su modo único «Second Quest».En particular, esta segunda misión no solo es un modo más difícil, sino que ofrece mazmorras rediseñadas, enemigos remezclados y sorpresas ocultas que añaden un nuevo nivel de desafío al juego.A diferencia de las opciones tradicionales del «modo héroe», este modo ofrece una disposición completamente nueva que muchos jugadores encontraron emocionante.Es notable que los jugadores pudieron acceder a él de inmediato, sin necesidad de terminar el juego previamente, simplemente nombrando su archivo «Zelda».

Además de la Segunda Quest, el propio módulo dorado también se ha vuelto icónico.Esto no solo ha marcado el juego como único, sino que también ha sido inolvidable para los fanáticos y coleccionistas.En Zelda Classic, una plataforma de modding no oficial, fanáticos dedicados han desarrollado esta idea y creado más misiones que preservan el espíritu de la segunda misión original mientras añaden sus propios giros y niveles de dificultad.

La Segunda Quest en sí contiene elementos especialmente complicados, como los famosos caminos en bucle en las mazmorras o los acertijos en los que los jugadores deben adivinar qué paredes se pueden atravesar.Otros aspectos memorables son los orbes rojos y azules, que desactivan el uso de la espada en ciertas habitaciones y ponen a prueba las habilidades de los jugadores con otros objetos además de la espada.Otra novedad significativa es su sistema de guardado más accesible en comparación con otros RPG de la época, donde los jugadores podían guardar su progreso sin una contraseña engorrosa o puntos de guardado específicos en el juego.

El primer Legend of Zelda está lleno de secretos ocultos y crípticos, algunos de los cuales son casi imposibles de encontrar sin ayuda.Viele Spieler erinnern sich daran, diese versteckten Orte zufällig oder durch Tipps in den Nintendo Power-Magazinen gefunden zu haben.Uno de los aspectos más difíciles de la Segunda Quest es orientarse en áreas sin pistas visuales, como la pantalla B-16, que parece vacía pero contiene un camino oculto que solo puede ser descubierto mediante prueba y error o jugando repetidamente.

Otra característica emblemática de la Segunda Quest son los orbes rojos y azules.Los orbes rojos desactivan la espada de Link, mientras que los orbes azules contrarrestan este efecto, lo que obliga a los jugadores a desarrollar estrategias en torno a la disposición de las habitaciones donde dominan los orbes rojos, mientras que los orbes azules están colocados a distancia.Esto añade un nivel significativo de dificultad, especialmente cuando una habitación está llena de orbes rojos, lo que requiere una planificación cuidadosa para evitar estos efectos y superar el desafío con éxito.

Calificación general

Test de The Legend of Zelda sur Nes par jeuxvideo.com

La versión original de The Legend of Zelda ha envejecido mucho, con muchos conceptos que parecen obsoletos en el entorno actual de los videojuegos.Aunque estableció un estándar básico para los géneros de aventura y RPG en el NES, el tiempo ha revelado varias deficiencias en su diseño.La estructura de los niveles, aunque innovadora para su época, a menudo carece de refinamientos modernos, lo que dificulta la navegación y el progreso según los estándares actuales.Visualmente, el juego no puede competir del todo con contemporáneos como Metroid o Mega Man.Los diseños del mundo exterior y de las mazmorras, aunque funcionales, carecen de temas y detalles claros, con solo algunas estatuas y estructuras dispersas para ofrecer variedad.

Sin embargo, la banda sonora de Legend of Zelda sigue siendo una joya nostálgica de la música chiptune de 8 bits.A pesar de una tendencia a la repetición, ha establecido melodías icónicas que son sinónimos del sonido clásico de NES.Si tu salud es baja, el pitido de advertencia es memorable, aunque puede ser molesto.Aunque la historia puede parecer simple, con una variedad mínima de personajes o entornos, el manual proporcionó un contexto valioso.A Link to the Past finalmente perfeccionaría el diseño del mundo de la serie, introduciendo entornos más inmersivos y una lore más profunda.

The Legend of Zelda sigue siendo un hito significativo, y su legado perdurable aún puede ser apreciado, especialmente a través de los proyectos de los fanáticos que desarrollan el concepto original.

Valoraciones
Jugabilidad: 7,8/10
Gráficos/Presentación: 7,0/10
Funciones/Contenido: 8,7/10
Calificación general: 8,0/10 – Muy buena

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