Das erste Originalspielabenteuer von Link in The Legend of Zelda NES

The Legend of Zelda | NES | Games | Nintendo UK

Willkommen zu dieser neuen Ausgabe der Retro-Kritiken!Es ist wieder die Zeit des Jahres: Die E3 steht vor der Tür!Wie Sie vielleicht wissen, hat Nintendo beschlossen, seine nächste Konsole, Codename NX, nicht auf der diesjährigen Veranstaltung zu präsentieren.Nintendo wird stattdessen seine aktuelle Wii-U-Reihe in den Vordergrund stellen.Einer der Höhepunkte ist der letzte Teil der The Legend of Zelda-Reihe, von dem den Teilnehmern Demos angeboten werden.

In diesem Kontext blicken wir auf das allererste Spiel der Zelda-Serie zurück, ein Titel, der die Geschichte der Videospiele nachhaltig geprägt hat.Obwohl es heute etwas veraltet erscheinen mag, hat dieses Pionierspiel unzählige Titel beeinflusst und die Entwickler dazu inspiriert, sich von seinen Mechaniken und Themen inspirieren zu lassen.Bei seiner Veröffentlichung auf dem NES eröffnete es den Spielern eine riesige Welt, die zu dieser Zeit beispiellos war.

Auch wenn die Grafiken nicht mit denen späterer NES-Klassiker wie Super Mario Bros. 3 konkurrieren können, ist das Gameplay revolutionär und setzt wichtige Maßstäbe in den Genres RPG und Abenteuer mit seinen komplexen Rätseln und den umfangreichen Erkundungsmöglichkeiten.Die Geschichte folgt Link, einem mutigen Krieger, der sich auf eine Quest durch das Königreich Hyrule begibt, um acht Teile der Triforce des Mutes zu sammeln.Während seiner Reise stellt er sich Ganon und seinen Handlangern entgegen, die das Königreich unter Kontrolle gebracht haben, um Prinzessin Zelda zu retten.

Diese klassische Erzählung – Heldentum, Rettung des Königreichs und die Suche, um eine Dame in Not zu retten – war ein Merkmal der Nintendo-Erzählweise, die in vielen Spielen der 1980er Jahre präsent war.Die Frage bleibt: Wird der Zahn der Zeit den Reiz dieses ikonischen Titels aufgrund seiner mittlerweile überholten Konzepte mindern?

1.The Legend of Zelda Gameplay

The Legend of Zelda (NES) video game | First Quest session 🎮

Das originale Spiel Legend of Zelda wird weithin als eines der besten Abenteuerspiele der NES angesehen, dank seiner einzigartigen Gameplay-Funktionen.Im traditionellen 2D-Stil präsentiert, ermöglicht das Spiel den Spielern, zahlreiche Monster und ikonische Figuren der Serie zu bekämpfen.Ähnlich wie das erste Super Mario Bros. bietet das Spiel eine vielfältige Auswahl an Charakteren und Feinden, die sich an verschiedenen Orten befinden und das Spielerlebnis bereichern.

Die Spieler werden in der Außenwelt auf ikonische Feinde wie Lynels, Octorocks und Moblins treffen, während die Dungeons von untoten Kreaturen wie Gibdos, Ghinis und Stalfos bevölkert werden.Obwohl diese Arten von Feinden nicht revolutionär sind (sie haben ihre Ursprünge in Dungeons & Dragons und Ultima), tragen sie dennoch zum Charme des Spiels bei.

Während des gesamten Abenteuers treffen die Spieler in Höhlen und geheimen Räumen innerhalb von Dungeons auf NPCs, die ihnen Hinweise geben.Dieses System mag archaisch und vage erscheinen, es erinnert an Castlevania II.Nachdem man die Fortschritte der vierten Generation von Abenteuerspielen wie Zelda: A Link to the Past erlebt hat, wird deutlich, wie sehr das ursprüngliche System gealtert ist.

Außerdem scheinen die Höhlen und geheimen Bereiche oft zu gut versteckt zu sein.Ich habe viele Bomben verschwendet, um versteckte Wände zu finden, die durch subtile visuelle Hinweise wie Risse oder verblasste Fliesen klarer hätten sein können.Jedoch belohnt das Gameplay die Erkundung; das Entdecken dieser geheimen Ecken kann dazu führen, wertvolle Gegenstände oder Waffen zu finden, die Links Fähigkeiten verbessern.

Auf dem ersten Bild ist Link dargestellt, wie er eine Kerze benutzt, um einen Busch zu entzünden, der ein Herzfragment verbirgt.Dies hebt ein Merkmal der NES-Spiele hervor: Die Geheimnisse waren oft kryptisch verborgen, ohne klare Hinweise, die durchlässige Wände von klassischen Accessoires unterschieden.Mit dem Erscheinen der 16-Bit-Nachfolger in den 90er Jahren wurden viele dieser veralteten Designelemente überarbeitet.

Das folgende Bild zeigt einen Bosskampf gegen einen Manhandle im dritten Dungeon.Ein cleverer Trick ermöglicht es den Spielern, diesen Boss mit einem einzigen Schlag zu besiegen, indem sie die Bomben geschickt platzieren.Der Manhandle hebt sich von den Wächter-Monstern ab; sein einzigartiges pflanzliches Design mit vier Köpfen ist eine erfrischende Abweichung von den üblichen Klischees fantastischer Kreaturen.Leider wird diese faszinierende Kreatur später in den Quests von Zelda Classic und Hyrule Warriors auf Wii U und Nintendo Switch erscheinen.

Allerdings weist das Spiel einige Mängel auf, die schlecht gealtert sind, was zu frustrierenden Momenten geführt hat.Da es sich um den ersten Teil der Reihe handelt, sind die Waffensysteme etwas eingeschränkt, insbesondere was die Sekundärwerkzeuge betrifft.Es ist interessant zu bemerken, dass einige Gegenstände unerwartete Verwendungen haben, wie das Fleisch, das nahe Feinde ablenken kann.Ich habe diese Funktionalität erst entdeckt, nachdem ich ein Gameplay-Video einer Quest aus Zelda Classic angesehen hatte.

Ein weiterer Aspekt, der verbessert werden muss, ist das Kartensystem, das oben links auf dem Bildschirm angezeigt wird.Während des gesamten Spiels bleibt sie leer und zeigt nur einen Punkt an, der Links Position anzeigt.Das wirft eine Frage auf: Warum eine Karte einfügen, wenn sie keine wertvollen Navigationsinformationen bietet?Der Mangel an Details macht die Erkundung von Hyrule mühsam, zumal es keine Karte der Außenwelt gibt, im Gegensatz zu den Dungeons.

Die Flöte ist ein weiteres bemerkenswertes Objekt: Sie kann einen Digdogger schwächen oder als Teleportationsgerät dienen.Obwohl sie gegen einen Boss nützlich ist, ist dies ihre einzige bedeutende Verwendung.Außerdem sind die Bewegungen des Spielers auf ein Gitter mit vier Richtungen beschränkt, was die Steuerung erschwert, insbesondere bei Schwertschlägen.Die Steuerkreuz der NES hätte leicht mehr Optionen bieten können, und flüssigere Steuerungen, wie diagonale Schläge, hätten das Erlebnis verbessert.Selbst andere Spiele, wie Willow, haben diese Art von Mechanik verwendet, was eine größere Reichweite beim Angriff auf die Feinde ermöglicht.Die Einschränkung des Stechens direkt nach vorne macht es langsam und schwierig, insbesondere gegen schnelle Feinde wie die blauen Dark Nuts.

Das ursprüngliche Spiel Legend of Zelda bot Levels, die die Spieler herausforderten, in jedem Raum Rätsel zu lösen.Dieser Ansatz bot oft mehrere Fortschrittswege, selbst wenn der einfachste sichtbar war.Zum Beispiel zeigt das linke Bild Link, der eine Bombe benutzt, um eine Wand im fünften Dungeon zu durchbrechen und ein spezielles Objekt freizulegen.An diesem Punkt haben die Spieler wahrscheinlich begonnen zu verstehen, dass einige Wände, wie die dargestellte, mit Bomben zerstört werden konnten.

Wenn diese Designentscheidung eine interessante Dimension der Erkundung hinzufügte, haben viele Entwickler sie seitdem aufgegeben, sich ihrer Frustration sowohl für Gelegenheits- als auch für erfahrene Spieler bewusst.Das Bild rechts zeigt Link, der die Flöte benutzt, um sich in den vierten Dungeon zu teleportieren.Jedoch ist der Teleportationsmechanismus der Flöte besonders komplex, da er Link zufällig zu bereits besuchten Ebenen zurückschickt.In The Legend of Zelda: A Link to the Past hat Nintendo dieses Konzept mit der Okarina verfeinert, was eine intuitivere Navigation ermöglicht, obwohl der Mechanismus des Originalspiels komplex bleibt.

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Der magische Bumerang, der Bogen und der magische Stock gehören zu den effektivsten Sekundärwaffen von Link im Originalspiel.Ihre Steuerung in vier Richtungen machte sie wertvoll für Fernangriffe gegen Feinde.Es ist interessant zu bemerken, dass viele dieser Werkzeuge in späteren Spielen nicht wieder aufgetaucht sind, vielleicht nur durch Neuerfindungen.Zum Beispiel haben Fleisch, der Zauberstab und die Uhren eine begrenzte Rückkehr erlebt, wobei nur die Uhren wieder aufgetaucht sind.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past führt das Spiel die Stäbe durch die Byrna- und Somaria-Stäbe ein, obwohl ihre magischen Mechanismen sich erheblich von denen des Originalspiels unterscheiden.Der Zauberstab taucht nur in Link’s Awakening auf dem Game Boy und Game Boy Color wieder auf, was die Abkehr von einigen ursprünglichen Konzepten der Serie veranschaulicht.

Die Uhren, die die Feinde einfrieren und vorübergehende Unverwundbarkeit verleihen, waren besonders nützlich in der zweiten Quest des Originalspiels, wo die Schwierigkeit zunimmt.Man versteht leicht, warum EAD (Nintendo’s Entertainment Analysis & Development) beschlossen hat, dieses Konzept in den späteren Titeln aufzugeben; die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts wurde entscheidend, insbesondere als das Gameplay zugänglicher wurde.Obwohl die Idee einen schwierigeren Modus hätte verbessern können, machte die Entwicklung hin zu einem Gelegenheits-Spiel in den folgenden Teilen ihre Einbeziehung weniger tragfähig.

Jedoch finden die ursprünglichen Designkonzepte immer noch Anklang in der Community, insbesondere in Projekten wie Zelda Classic (ZC), was es den Fans ermöglicht, diese ersten Ideen weiter zu erkunden und zu entwickeln.

Visuals/Präsentation

Detonado Completo 100%] The Legend of Zelda #1 - O COMEÇO DE TUDO! -  serqueux76.fr

Wenn man die Zelda-Titel auf NES erwähnt, werden die Grafiken oft vernachlässigt, obwohl das Originalspiel als Klassiker gilt.Damals verwendete EAD noch visuelle Elemente, die an die Black-Box-Spiele erinnerten, was dazu beiträgt, dem ersten Zelda ein veraltetes Aussehen zu verleihen, vergleichbar mit den Titeln von 1985.Die Außenwelt fehlt es an detaillierten Bodentexturen und wählt stattdessen einfarbige Farben.Obwohl es verschiedene Umgebungen wie Wälder und Berge bietet, zeichnen sich die Verlorenen Wälder durch ihren einzigartigen Charakter aus.

Ein bemerkenswerter Aspekt des Geländes ist, dass jeder Ort genügend charakteristische Merkmale aufweist, um anzuzeigen, dass es sich um eine neue Zone handelt, was den Spielern ermöglicht, unerforschte Regionen zu erkennen.Jedoch werden diejenigen, die komplexe Umgebungen erwarten, hauptsächlich dominante Dunkelblau- und Grüntöne vorfinden.Meine Hauptkritik betrifft die Dungeons, die oft das Design des Anfangslevels mit sich wiederholenden quadratischen Räumen reproduzieren.Die Farbpaletten neigen dazu, alle paar Räume fast identisch zu sein, und ein wenig mehr Variation hätte das Erlebnis erheblich verbessert.Insgesamt wirken die Designs der Dungeons fade und uninspiriert.

Außerdem scheint die Außenwelt eingeschränkt zu sein, insbesondere aufgrund ihrer labyrinthartigen Natur.Das ist ein häufiges Problem bei den ersten NES-Spielen, bei denen nur Super Mario Bros. der Zeitprobe standzuhalten scheint.Obwohl das ursprüngliche Zelda einen soliden künstlerischen Stil und eine faszinierende Geschichte bot, hinderte die 8-Bit-Hardware an seinem vollen Potenzial.Andere Titel, wie Final Fantasy und Metroid, veranschaulichen brillante Ideen, die in ihren ursprünglichen Versionen nicht effektiv umgesetzt wurden.Die Entwicklung der 16-Bit-Nachfolger hat die Mängel ihrer 8-Bit-Vorgänger aufgezeigt und beleuchtet, was mit besserer Technologie hätte erreicht werden können: den Einfluss von Grafiken und Design in klassischen Spielen.

Wenn man das originale Zelda mit den vorherigen Generationen vergleicht, die auf 8-Bit-Hardware basierten, ist es klar, dass es oft eine Herausforderung war, die Objekte von den Umgebungen zu unterscheiden.Dies war besonders offensichtlich im Action-Adventure-Genre, wo viele Bereiche Raumgestaltungen mit begrenzten, einfarbigen Winkeln aufwiesen.Die 8-Bit-Fähigkeiten der NES markierten eine bedeutende Evolution, die vielfältigere und visuell ansprechendere Designs ermöglichte.

Zum Beispiel helfen in der ersten Abbildung, die Link in den Verlorenen Wäldern zeigt, die braunen Bäume dabei, diesen Bereich von anderen Wäldern der Außenwelt zu unterscheiden.Obwohl diese Darstellung ein Rückschritt im Vergleich zu den visuellen Darstellungen in A Link to the Past ist, vermittelt sie dennoch effektiv die Einzigartigkeit jedes Ortes.Ebenso hebt der Eingang des vierten Dungeons im zweiten Bild die wenig inspirierten Designs des Originals hervor; trotz der Anwesenheit von Statuen gelingt es ihnen nicht, den historischen Kontext dieser Räume zu vermitteln.Es war erst mit dem Übergang der Serie zur 3D-Grafik, dass die Umgebungen wirklich zu glänzen begannen.

Die Animationen der Charaktere ließen ebenfalls viel zu wünschen übrig.Abgesehen von Link und seinen Feinden, die sich vor und zurück bewegten, waren die Angriffsanimationen ziemlich begrenzt.Zum Beispiel konnte Link nur in vier Richtungen stechen, was, obwohl es für die 8-Bit-Technologie akzeptabel war, einschränkend wirkte.In Zelda Classic gelang es den Entwicklern, die Animationen zu verbessern, indem sie Effekte wie fließendes Wasser und dynamischere Umweltelemente unter Verwendung von 8-Bit-Ressourcen einführten.Einige Quests in dieser Engine weisen visuelle Verbesserungen auf, die im Originalspiel fehlen, und zeigen das Potenzial, das EAD mit ähnlichen Fortschritten hätte erkunden können.

Spiele wie Willow und Crystalis zeigen, wie man die 8-Bit-Fähigkeiten über das hinaus pushen kann, was Zelda II erreicht hat.Eine bemerkenswerte Stärke der NES ist ihre Audioqualität.Die Musik von The Legend of Zelda wird als eine der besten Kompositionen von Nintendo zu jener Zeit angesehen, mit eingängigen Open-World-Themen, die im Kontrast zu den dunkleren Tönen in den Dungeons stehen.Allerdings könnten einige Spieler die Melodien nach einer längeren Erkundung in den späteren Levels als repetitiv empfinden.

Funktionen/Inhalt von The Legend of Zelda

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Für ein NES-Spiel bietet The Legend of Zelda substanzielle Inhalte und eine hohe Wiederspielbarkeit, insbesondere dank seines einzigartigen Modus „Second Quest“.Insbesondere ist diese zweite Quest nicht nur ein schwierigerer Modus, sondern sie bietet umgestaltete Dungeons, neu gemischte Feinde und versteckte Überraschungen, die dem Spiel eine neue Herausforderungsebene hinzufügen.Im Gegensatz zu den traditionellen Optionen des „Heldenmodus“ bietet dieser Modus eine völlig neue Anordnung, die viele Spieler als aufregend empfanden.Bemerkenswert ist, dass die Spieler sofort darauf zugreifen konnten, ohne das Spiel vorher beenden zu müssen, indem sie einfach ihre Datei „Zelda“ nannten.

Neben der Zweiten Quest ist auch das goldene Modul selbst ikonisch geworden.Dies hat das Spiel nicht nur als einzigartig gekennzeichnet, sondern war auch für Fans und Sammler unvergesslich.In Zelda Classic, einer inoffiziellen Modding-Plattform, haben engagierte Fans diese Idee weiterentwickelt und weitere Quests geschaffen, die den Geist der ursprünglichen zweiten Quest bewahren und gleichzeitig ihre eigenen Wendungen und Schwierigkeitsgrade hinzufügen.

Die Zweite Quest selbst enthält besonders knifflige Elemente, wie die berühmten Schleifenwege in den Dungeons oder die Rätsel, bei denen die Spieler erraten müssen, welche Wände durchquert werden können.Weitere denkwürdige Aspekte sind die roten und blauen Orbs, die in bestimmten Räumen die Verwendung des Schwertes deaktivieren und die Fähigkeiten der Spieler mit anderen Gegenständen als dem Schwert auf die Probe stellen.Eine weitere bedeutende Neuerung ist sein zugänglicheres Speichersystem im Vergleich zu anderen RPGs der damaligen Zeit, bei dem die Spieler ihren Fortschritt ohne ein umständliches Passwort oder spezifische Speicherpunkte im Spiel speichern konnten.

Das erste Legend of Zelda ist voller versteckter und kryptischer Geheimnisse, von denen einige ohne Hilfe fast unmöglich zu finden sind.Viele Spieler erinnern sich daran, diese versteckten Orte zufällig oder durch Tipps in den Nintendo Power-Magazinen gefunden zu haben.Einer der schwierigsten Aspekte der Zweiten Quest ist es, sich in Bereichen ohne visuelle Hinweise zurechtzufinden, wie dem Bildschirm B-16, der leer erscheint, aber einen versteckten Weg enthält, der nur durch zufälliges Ausprobieren oder wiederholtes Spielen entdeckt werden kann.

Eine weitere emblematische Eigenschaft der Zweiten Quest sind die roten und blauen Orbs.Die roten Orbs deaktivieren Links Schwert, während die blauen Orbs diesen Effekt kontern, was die Spieler zwingt, Strategien rund um die Anordnung der Räume zu entwickeln, in denen die roten Orbs dominieren, während die blauen Orbs in der Ferne platziert sind.Dies fügt eine bedeutende Schwierigkeitsebene hinzu, besonders wenn ein Raum mit roten Orbs gefüllt ist, was eine sorgfältige Planung erfordert, um diese Effekte zu vermeiden und die Herausforderung erfolgreich zu meistern.

Gesamtbewertung

Test de The Legend of Zelda sur Nes par jeuxvideo.com

Die Originalversion von The Legend of Zelda ist stark gealtert, mit vielen Konzepten, die im aktuellen Videospielumfeld veraltet erscheinen.Obwohl es einen grundlegenden Standard für die Abenteuer- und RPG-Genres auf dem NES gesetzt hat, hat die Zeit mehrere Mängel in seinem Design aufgezeigt.Die Struktur der Levels, obwohl für ihre Zeit innovativ, fehlt oft an modernen Verfeinerungen, was die Navigation und den Fortschritt nach heutigen Maßstäben erschwert.Visuell kann das Spiel nicht ganz mit Zeitgenossen wie Metroid oder Mega Man mithalten.Die Designs der Außenwelt und der Dungeons, obwohl funktional, fehlen an klaren Themen und Details, mit nur wenigen verstreuten Statuen und Strukturen, um Abwechslung zu bieten.

Jedoch bleibt der Soundtrack von Legend of Zelda ein nostalgisches Juwel der 8-Bit-Chiptune-Musik.Trotz einer Neigung zur Wiederholung hat es ikonische Melodien etabliert, die mit dem klassischen NES-Sound gleichbedeutend sind.Wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, ist der Warnpiepton einprägsam, obwohl er lästig sein kann.Obwohl die Geschichte einfach erscheinen mag, mit einer minimalen Vielfalt an Charakteren oder Umgebungen, lieferte das Handbuch wertvollen Kontext.A Link to the Past würde schließlich die Weltgestaltung der Serie verfeinern, indem es immersivere Umgebungen und eine tiefere Lore einführte.

The Legend of Zelda bleibt ein bedeutender Meilenstein, und sein nachhaltiges Erbe kann immer noch geschätzt werden, insbesondere durch die Projekte von Fans, die das ursprüngliche Konzept weiterentwickeln.

Bewertungen
Spielbarkeit: 7,8/10
Grafik/Präsentation: 7,0/10
Funktionen/Inhalt: 8,7/10
Gesamtbewertung: 8,0/10 – Sehr gut

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