
La trilogía original de Super Mario Bros. en la NES es un tesoro escondido de trucos, glitches y secretos. Una compilación de video revela técnicas avanzadas y bugs poco conocidos en los tres juegos, ofreciendo una nueva perspectiva sobre estos títulos clásicos.
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Super Mario Bros. 1

El primer juego de Super Mario Bros. está lleno de glitches inesperados y funciones ocultas, desde exploits de jugabilidad hasta Easter eggs de los desarrolladores.
Muerte Doble

Es posible morir dos veces pausando y despausando repetidamente el juego después de ser golpeado por un Hermano Martillo. Esto retrasa la reaparición de Mario y permite que más martillos lo golpeen.
Muerte y Victoria Simultáneas

Puedes tocar el hacha y a Bowser exactamente al mismo tiempo para morir y ganar el nivel de forma simultánea sin perder una vida.
Invencibilidad Infinita

Puedes permanecer invencible después de que el efecto de parpadeo desaparezca si te encuentras dentro de un enemigo cuando este termina.
1-Ups Invisibles

La aparición de un 1-Up invisible se activa al teletransportarse a un nivel o al recolectar cada moneda en la tercera etapa del mundo anterior.
Bowser Falso

Cuando derrotas a Bowser con bolas de fuego, se transforma en un enemigo diferente, lo cual fue un Easter egg intencional de los desarrolladores.
Glitch del Sprite

Una superposición entre la parte superior e inferior de la pantalla permite que un sprite que cae por la parte inferior aparezca brevemente en la parte superior.
Hitbox del Martillo

Los martillos de Bowser solo tienen hitbox cuando se lanzan hacia su lado izquierdo.
Escalada de Ladrillos

Un glitch conocido como «escalada de ladrillos» permite a Mario subir por las paredes saltando mientras se posiciona contra el lado izquierdo de la pantalla.
Super Mario Bros. 2

El segundo juego de la trilogía presenta un estilo de jugabilidad diferente y un conjunto único de glitches y trucos.
Escalada a Súper Velocidad

Puedes escalar a súper velocidad manteniendo presionadas las direcciones arriba y abajo al mismo tiempo en las áreas de escalada. Esto no era posible con el control original de NES, pero se puede hacer con emuladores o lanzamientos posteriores.
Glitch de la Llave de Phanto

En el nivel 1-2, puedes usar un salto agachado sobre un Ninji para hacer que la llave de Phanto atraviese una puerta cerrada, lo que te permite usarla como arma o escudo contra Birdo.
Enemigos Flotantes

Lanzar un enemigo a una pared lo hará rebotar brevemente de cabeza. Si calculas el momento de una colisión entre dos enemigos de cabeza, flotarán hacia arriba y se irán.
Generación de Bombas de Champiñón

En el Mundo 5-3, puedes colocar un champiñón donde solía estar un jarrón para hacer que aparezcan bombas de él.
Código de Truco del Cohete

Un código de truco usando un segundo control mientras estás en un cohete eliminará toda tu salud, pero puedes seguir jugando y recuperarte recolectando corazones.
Super Mario Bros. 3

El último juego de la trilogía es conocido por su increíble profundidad y una amplia gama de glitches que los jugadores pueden explotar.
Salto de Pared

Es posible saltar de pared en pared corriendo y saltando en el momento exacto en que Mario se pega a una pared.
Glitch del Zapato de Goomba

En el Mundo 5-3, agarrar el zapato de un Goomba mientras sostienes un caparazón con pinchos hará que Mario tenga un glitch y salte con «pantalones locos».
Atravesar Paredes

Hay áreas donde puedes atravesar paredes corriendo y saltando agachado en una esquina, lo que te permite saltarte grandes secciones de los niveles.
Tema de 1-Up Extendido

Para activar un tema de 1-Up extendido, golpea un champiñón de 1-Up con una cola de mapache en un momento preciso.
Detrás del Escenario

En el Mundo 3-9, puedes caer detrás de una plataforma blanca y atravesar una tubería para viajar detrás del escenario, lo que te hace invulnerable a los enemigos. Esto también es posible en el Mundo 5-7, donde puedes ponerte detrás del escenario en el cielo.
Saltos de Ninja Infinitos

Puedes activar una Estrella y agarrar una enredadera justo cuando el potenciador se agota para hacer que Mario siga haciendo saltos de ninja.
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