Dans Pokémon Argent, votre aventure à travers la région de Johto vous confronte à divers défis qui exigent à la fois réflexion et les bons outils. L’un des premiers obstacles est de traverser des grottes sombres comme la Grotte Sombre ou, plus tard, le Tunnel Rocheux. Ces zones sont plongées dans l’obscurité totale sans source de lumière — c’est là qu’intervient la CS05 Flash.
Flash est une Capacité Secrète qui éclaire les endroits obscurs, vous permettant d’explorer des lieux autrement invisibles. Bien que cette CS ne soit pas obligatoire pour terminer le jeu, elle améliore considérablement l’expérience et rend l’exploration beaucoup plus fluide. Pour obtenir Flash, vous devrez visiter la Tour Chétiflor à Mauville et suivre une série d’événements après avoir gagné votre premier Badge. Voici les six étapes à suivre pour obtenir la CS05 Flash.
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Étape 1 : Vaincre Albert, le Champion d’Arène de Mauville

Avant de pouvoir obtenir Flash, vous devez battre Albert, le premier Champion d’Arène de Johto. Spécialiste des Pokémon de type Vol, il utilise :
- Roucool (Niveau 7)
- Roucoups (Niveau 9)
Il se trouve à Mauville, que vous atteindrez en allant vers le nord depuis Bourg Geon, en passant par la Route 31. Entraînez votre Pokémon de départ et capturez quelques alliés pour renforcer votre équipe avant ce combat. Une fois Albert vaincu, vous obtiendrez le Badge Zéphyr, nécessaire pour utiliser Flash en dehors des combats.
Étape 2 : Aller à la Tour Chétiflor

Après avoir reçu votre premier badge, dirigez-vous vers le nord de Mauville pour visiter la Tour Chétiflor — une pagode à plusieurs étages où s’entraînent des moines avec des Chétiflor. Ce lieu est à la fois une épreuve de force et un rite de passage pour les nouveaux dresseurs. Aucune CS n’est requise pour l’explorer ; votre but est d’atteindre le sommet et de rencontrer le Maître.
La tour est peuplée de Sages utilisant principalement des Pokémon de type Plante comme Chétiflor et Hoothoot. Ces combats sont idéaux pour gagner de l’expérience et renforcer votre équipe avant les premières grandes grottes.
Étape 3 : Monter au troisième étage

La Tour Chétiflor comporte trois étages. À chaque niveau, les dresseurs deviennent plus puissants. N’oubliez pas d’apporter des Potions ou de visiter le Centre Pokémon entre les combats. Bien que la progression soit linéaire, les couloirs étroits rendent les affrontements inévitables.
Continuez votre ascension jusqu’au dernier étage, où vous rencontrerez à la fois votre rival et le Maître de la tour, qui joue un rôle clé pour obtenir Flash.
Étape 4 : Affronter votre rival

Au sommet de la tour, vous rencontrerez votre rival — un dresseur agressif axé sur la puissance, ayant choisi le Pokémon de départ avantageux face au vôtre. Vous ne l’affronterez pas ici, mais vous assisterez à sa victoire contre le Maître, et à son mépris total des valeurs de respect et de confiance entre humains et Pokémon.
Après cette rencontre brève, il partira frustré, vous laissant le champ libre pour affronter le Maître. Ce moment marque la différence de vos philosophies de dresseur.
Étape 5 : Combattre le Maître

Une fois votre rival parti, le Maître Li se tournera vers vous. Il apprécie le lien entre dresseurs et Pokémon, et souhaite tester votre progression. Son équipe comprend :
- Chétiflor (Niveau 7)
- Chétiflor (Niveau 7)
- Hoothoot (Niveau 10)
Ce combat demande plus de stratégie que de puissance. Méfiez-vous de l’Hypnose de Hoothoot, qui peut endormir vos Pokémon. Prévoyez des Réveils ou un Pokémon pouvant soigner les altérations d’état. Une fois vaincu, le Maître reconnaîtra votre valeur de dresseur et vous récompensera.
Étape 6 : Obtenir la CS05 Flash

Après le combat, le Maître Li vous offrira la CS05 Flash, qui permet d’éclairer les grottes sombres. Pour l’utiliser hors combat, vous devez obligatoirement avoir obtenu le Badge Zéphyr d’Albert. Sans cela, elle restera inutilisable dans le monde.
Flash peut être apprise par plusieurs Pokémon comme Chétiflor, Wattouat, Hoothoot, etc. Il est conseillé de l’enseigner à un membre secondaire de votre équipe, car elle n’est pas très utile en combat. Une fois équipée, vous pourrez explorer en toute sécurité la Grotte Sombre, les Ruines d’Alpha, et bien d’autres lieux autrefois inaccessibles.
Conclusion : Éclairez les sentiers obscurs de Johto
Obtenir la CS05 Flash dans Pokémon Argent constitue l’un des premiers jalons stratégiques de votre aventure. Cela implique de vaincre le Champion de Mauville, de gravir la Tour Chétiflor, et de réussir une double épreuve, morale et tactique, auprès du Maître Li. Mais la récompense — un outil pratique et essentiel — justifie largement l’effort.
Flash peut sembler secondaire, mais elle débloque de nombreux chemins et secrets dans Johto. En poursuivant votre quête pour devenir Maître Pokémon, cette capacité vous éclairera non seulement dans les grottes, mais aussi sur le chemin de votre progression en tant que dresseur réfléchi et expérimenté.



