
Pokémon Jaune, un jeu unique de la série de la Génération 1, est célèbre pour son fidèle compagnon Pikachu et, étonnamment, pour un tas de glitches et d’erreurs fascinants. Une vidéo de Retro Game Mechanics Explained, publiée le 1er janvier 2024, explore 10 de ces bizarreries qui ajoutent une couche inattendue aux mécaniques du jeu. Ces glitches, allant de bizarreries visuelles à la manipulation de la mémoire, offrent un aperçu fascinant des complexités du développement des premiers jeux Pokémon.
Voici un résumé des glitches et erreurs intrigants abordés :
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Le Suivi Retardé de Pikachu

Un glitch visuel particulier peut survenir si Pikachu s’évanouit dans la Tour Pokémon. Si le joueur fait rapidement deux pas après avoir marché sur une zone purifiée, Pikachu suivra avec un délai notable, parfois même en chevauchant ou en apparaissant éloigné du personnage du joueur.
Se Tenir sur un Arbre

Les joueurs peuvent faire en sorte que leur personnage (ou Pikachu) semble se tenir sur un arbre. Pour ce faire, il faut couper un arbre, sauvegarder à son emplacement exact, puis recharger le jeu. Ce glitch existe parce que le moteur de la Génération 1 ne stockait pas les données sur les arbres abattus, ce qui entraînait cette bizarrerie visuelle.
Contourner les Exigences d’Accès à la Piste Cyclable

Il est possible d’accéder à la Piste Cyclable sans bicyclette. En maintenant le bouton gauche pendant que le garde tente d’empêcher l’entrée, le jeu force automatiquement le joueur à monter sur un vélo, lui permettant de contourner l’exigence habituelle.
Ville des Glitches

Cette zone tristement célèbre est accessible via une séquence d’étapes spécifiques impliquant la Zone Safari. Les joueurs doivent effectuer une série de sauvegardes et de réinitialisations, puis marcher un nombre spécifique de pas en dehors de la Zone Safari, pour déclencher l’entrée dans ce paysage urbain corrompu.
Glitch du Professeur Chen Invisible

Si le joueur tente de quitter trop de fois la zone initiale lors du choix de son premier Pokémon, le Professeur Chen, le personnage du joueur et même les sprites de la Pokéball du milieu peuvent mystérieusement disparaître, créant une scène étrange et vide.
Niveaux au-delà de 100

Grâce à des glitches comme le tristement célèbre MissingNo., les Pokémon obtenus au-delà du niveau 100 peuvent être encore améliorés jusqu’au niveau 255 en utilisant des Super Bonbons. Cependant, donner un Super Bonbon à un Pokémon de niveau 255 réinitialisera son niveau à zéro.
Finir le Jeu Rapidement

En raison d’un manque de protection robuste de la mémoire, il est théoriquement possible de terminer le jeu en moins de cinq minutes. Cela est réalisé en manipulant les adresses mémoire pour téléporter directement le personnage du joueur dans la salle du Panthéon, en contournant tout le jeu.
Remonter à Bord du S.S. Anne

Même après le départ du S.S. Anne, vous pouvez le faire réapparaître. Pour ce faire, il faut effectuer une séquence spécifique de mouvements et d’actions près du marin gardant le port, ou utiliser un Abra pour se téléporter hors du navire, ce qui peut parfois faire revenir le navire.
Glitches de Pikachu Hors Écran

En utilisant des événements en jeu qui forcent Pikachu à rester en place (comme être endormi par Rondoudou), le Pikachu qui marche peut être déplacé hors écran. Cela peut provoquer des glitches de corruption de la mémoire, vous forçant parfois même à entrer dans la Ville des Glitches.
Corruption du Panthéon

Si des Pokémon glitchés sont présents sur le fichier de sauvegarde, les données du Panthéon peuvent être corrompues. Cela entraîne l’affichage de différents Pokémon, de caractères glitchés, de noms incorrects et de niveaux erronés, causé par le débordement du tampon de décompression des sprites.
Ces glitches et erreurs mettent vraiment en évidence les complexités et les imperfections occasionnelles de la conception des premiers jeux, offrant un aperçu unique du monde bien-aimé de Pokémon Jaune.
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