
Pour d’innombrables personnes ayant grandi dans les années 1990, la franchise Pokémon a marqué leur enfance, que ce soit à travers le jeu de cartes, l’anime culte ou les titres emblématiques sur Game Boy. Sortis en 1996, Pokémon Rouge et Bleu ont lancé le phénomène mondial de capture de monstres, et étonnamment, ces versions originales continuent de séduire une base de fans fidèle — à condition que leur sauvegarde n’ait pas été corrompue par le célèbre Pokémon bug, MissingNo.
L’un des moments les plus cruciaux et passionnants pour tout Dresseur débutant est le choix de son tout premier partenaire, son Pokémon de départ. Les choix initiaux étaient Salamèche (type Feu), Carapuce (type Eau) et Bulbizarre (type Plante/Poison). Bien que seul Bulbizarre n’ait pas eu de version dédiée aux États-Unis (contrairement à Rouge pour Salamèche et Bleu pour Carapuce — bien qu’au Japon il ait été associé à Vert), il est rapidement devenu un favori des fans. Bien que ce petit dinosaure végétal offre de précieux avantages au cours de l’aventure dans Kanto, les Dresseurs qui le choisissaient devaient aussi relever certains défis particuliers. Voici un aperçu des points forts et des réalités difficiles qui accompagnent le choix de Bulbizarre dans Pokémon Rouge et Bleu.
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1. Avantage : Fouet Lianes Donne un Atout Inattendu contre Pierre et les Dresseurs du Mont Sélénite

Bulbizarre offre un avantage souvent sous-estimé en début de jeu. Dès qu’il apprend l’attaque de type Plante « Fouet Lianes » au niveau 13, il devient redoutable contre les Pokémon Roche/Sol du Champion d’Arène de Jadielle, Pierre. Cette attaque permet de venir à bout de ses Racaillou et Onix avec une facilité étonnante. Bien que de nombreux joueurs n’entraînent pas Bulbizarre jusqu’au niveau 13 avant d’affronter Pierre, le faire permet de transformer ce premier combat parfois difficile en une victoire éclatante.
De plus, Bulbizarre reste très utile dans le Mont Sélénite, rempli de Pokémon Roche et de Dresseurs les utilisant. Bien que « Fouet Lianes » ne possède que dix PP, ses dégâts super efficaces suffisent souvent à mettre K.O. les adversaires en un seul coup, économisant ainsi d’autres attaques précieuses.
2. Réalité Dure : Bulbizarre Est Inutile contre Erika

Dans le monde stratégique de Pokémon, connaître les affinités de types est essentiel. Or, l’Arène de Céladopole, dirigée par Erika, pose un sérieux problème. Elle et ses sbires utilisent exclusivement des Pokémon de type Plante, ce qui rend le combat très difficile pour une équipe centrée sur Bulbizarre.
À moins d’avoir fait grimper Bulbizarre à un niveau très élevé (près du niveau 40), il sera largement inefficace face à l’équipe d’Erika. Le recours à des Pokémon Feu comme Caninos, Ponyta ou Pyroli est fortement recommandé. Ce combat est clairement un point faible majeur dans le parcours de Bulbizarre.
3. Avantage : Herbizarre Brille Contre l’Arène d’Azuria

Les Dresseurs ayant opté pour Bulbizarre peuvent progresser sans peine à travers les deux premières arènes. Après sa performance contre Pierre, Bulbizarre (ou Herbizarre, s’il a évolué) s’impose contre les Pokémon Eau de l’Arène d’Azuria dirigée par Ondine. L’attaque « Fouet Lianes » est très efficace contre Stari et Staross, pourtant considérés comme coriaces.
À condition d’avoir suffisamment entraîné son Pokémon, ce combat ne devrait poser aucun problème, permettant une transition en douceur vers le milieu de l’aventure.
4. Réalité Dure : Mieux Vaut Laisser Bulbizarre sur le Banc à Cramois’Île

Le septième Champion, Auguste de Cramois’Île, est un spécialiste du type Feu. Le type Plante étant extrêmement vulnérable au Feu, Bulbizarre (et ses évolutions) ne devrait même pas être envisagé pour ce combat. Contre Ponyta, Galopa, Caninos et Arcanin, le sort de Bulbizarre est scellé d’avance.
Les attaques Feu infligent des dégâts surpuissants, le mettant rapidement hors combat. Ce défi exige une équipe diversifiée avec des Pokémon résistants au Feu pour espérer triompher.
5. Avantage : Bulbizarre Peut Apprendre la CS01 Coupe

Un avantage souvent oublié de Bulbizarre est sa capacité à apprendre la CS « Coupe » (CS01). Même si ce n’est pas une attaque redoutable, elle est cruciale pour progresser dans le jeu. De nombreux accès dans la région de Kanto sont bloqués par des buissons qu’il faut trancher pour avancer.
Avec Bulbizarre ou ses évolutions apprenant Coupe, le joueur n’a pas besoin de sacrifier un autre membre de l’équipe pour ce rôle. De plus, Coupe permet de tailler les hautes herbes, facilitant l’exploration en évitant les rencontres inutiles.
6. Réalité Dure : Lance-Soleil Est Puissant Mais Peu Pratique

Bien que « Lance-Soleil » semble une attaque puissante pour Bulbizarre et ses évolutions, elle nécessite un tour de charge avant d’être lancée. Cela laisse Florizarre vulnérable aux attaques ennemies.
Pendant ce tour, des adversaires Feu, Glace ou Psy peuvent porter des coups fatals. À moins que l’adversaire soit affaibli ou endormi, Lance-Soleil est souvent un choix risqué. Les attaques Plante plus rapides sont généralement préférables.
7. Avantage : Florizarre Excelle Contre Giovanni et le Conseil 4

Au moment d’affronter le dernier Champion, Giovanni, Bulbizarre devrait avoir évolué en Florizarre. Ce dernier, équipé d’attaques Plante comme « Fouet Lianes » ou « Tranch’Herbe », est redoutable contre les Pokémon Sol/Roche de Giovanni.
Florizarre est aussi très utile contre le Conseil 4. Même si la première membre, Olga, utilise le type Glace, ses Pokémon sont aussi de type Eau, ce qui donne un net avantage à Florizarre — à condition d’éviter Lance-Soleil. Contre Bruno, qui utilise des Pokémon Roche et Combat, Florizarre peut neutraliser ses Onix et affaiblir les autres grâce à des attaques Poudre paralysantes ou endormantes.
Conclusion : L’Attrait Durable et la Richesse Tactique de Bulbizarre
Dans Pokémon Rouge et Bleu, choisir Bulbizarre comme Pokémon de départ représente un choix stratégique bien particulier. S’il offre de grands avantages en début de partie et reste utile jusqu’à la Ligue Pokémon, il présente aussi des faiblesses majeures qui obligent à bien construire son équipe. Les obstacles comme l’Arène Plante d’Erika ou l’Arène Feu d’Auguste demandent une stratégie adaptée. Pourtant, Bulbizarre, bien que considéré comme le « moins populaire » du trio, offre une expérience gratifiante à ceux prêts à exploiter ses forces et compenser ses lacunes. Ce mélange d’atouts et de défis a contribué à en faire un compagnon aussi attachant qu’efficace au cours de l’aventure de Kanto.
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