La prima avventura originale di Link in The Legend of Zelda NES

Bentornati a un’altra puntata di Retro Corner Reviews! È di nuovo quel periodo emozionante dell’anno: l’E3 è alle porte! Come forse avrete sentito, Nintendo ha deciso di non presentare la sua prossima console, nome in codice NX, all’evento di quest’anno. Invece, punterà i riflettori sulla sua attuale gamma per Wii U. Uno dei punti salienti è l’ultimo capitolo dell’amata serie The Legend of Zelda, di cui saranno disponibili demo pratiche per i partecipanti.

Alla luce di ciò, daremo uno sguardo al primissimo gioco della serie Zelda, un titolo che ha lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi. Sebbene possa sembrare un po’ arcaico per gli standard odierni, questo gioco pionieristico ha influenzato innumerevoli titoli, ispirando gli sviluppatori a trarre ispirazione dalle sue meccaniche e dai suoi temi. Quando debuttò su NES, introdusse i giocatori in un mondo vasto e senza precedenti all’epoca.

Sebbene la grafica non regga il confronto con i successivi classici NES come Super Mario Bros. 3, il gameplay fu rivoluzionario, stabilendo standard significativi nei generi RPG e avventura con i suoi intricati enigmi e le vaste opportunità di esplorazione. La storia segue Link, un coraggioso guerriero che intraprende una missione nel regno di Hyrule per raccogliere otto frammenti della Triforza del Coraggio. Durante il suo viaggio, affronta Ganon e i suoi scagnozzi, che hanno preso il controllo del regno, nel tentativo di salvare la Principessa Zelda.

Questa classica narrazione – fatta di eroismo, salvataggio di un regno e ricerca di una donzella in pericolo – era un tratto distintivo della narrazione Nintendo, comune a molti giochi degli anni ’80. La domanda rimane: il passare del tempo diminuirà il fascino di questo titolo iconico a causa dei suoi concept ormai datati?

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1. Il gameplay di The Legend of Zelda

Il videogioco The Legend of Zelda (NES) | Prima sessione di Quest 🎮

L’originale Legend of Zelda è ampiamente considerato uno dei migliori giochi d’avventura per NES, grazie alle sue caratteristiche di gioco uniche. Presentato in un tradizionale stile 2D con visuale dall’alto, il gioco offre ai giocatori l’opportunità di incontrare molti dei mostri e degli elementi tipici della saga. Simile al primo Super Mario Bros. , il gioco presenta un cast eterogeneo di personaggi e nemici, ognuno dei quali si trova in ambientazioni distintive che arricchiscono l’esperienza di gioco.

I giocatori affronteranno nemici iconici come Lynel, Octorocks e Moblin nell’overworld, mentre i dungeon sono abitati da creature non morte come Gibdos, Ghinis e Stalfos. Sebbene queste tipologie di nemici non siano particolarmente innovative, avendo radici in Dungeons & Dragons e Ultima, contribuiscono comunque al fascino del gioco.

Nel corso dell’avventura, i giocatori incontrano PNG in grotte e stanze nascoste all’interno di dungeon che offrono suggerimenti, sebbene questo sistema di suggerimenti possa sembrare arcaico e vago, ricordando Castlevania II . Dopo aver sperimentato i progressi nei giochi di avventura di quarta generazione come Zelda: A Link to the Past , è chiaro quanto il sistema originale sia invecchiato.

Inoltre, le grotte nascoste e le aree segrete spesso risultano eccessivamente nascoste. Mi sono ritrovato a sprecare molte bombe alla ricerca di muri nascosti, che avrebbero potuto essere resi più evidenti con sottili segnali visivi come crepe o piastrelle scolorite. Tuttavia, il gameplay premia l’esplorazione; scoprire questi luoghi segreti può far emergere oggetti o armi preziosi che potenziano le abilità di Link.

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Nella prima immagine, Link è raffigurato mentre usa una candela per accendere un cespuglio che nasconde un pezzo di cuore intero. Questo evidenzia una caratteristica dei giochi NES: i segreti erano spesso nascosti in modo criptico, senza indicatori chiari che distinguessero tra muri percorribili e oggetti di scena normali. Quando negli anni ’90 apparvero i successori a 16 bit, molti di questi elementi di design obsoleti furono rivisti.

L’immagine successiva mostra una battaglia contro un Manhandle nel terzo dungeon. C’è un trucco ingegnoso che permette ai giocatori di sconfiggere questo boss in un colpo solo, piazzando bombe al momento giusto. Il Manhandle si distingue tra i mostri guardiani; il suo design unico a forma di pianta a quattro teste è una piacevole deviazione dai classici cliché delle creature fantasy. Purtroppo, questa intrigante creatura sarebbe poi apparsa nelle missioni di Zelda Classic e in Hyrule Warriors su Wii U e Nintendo Switch.

Tuttavia, il gioco presenta una serie di difetti che non sono stati ben recepiti, dando vita ad alcuni momenti frustranti. Essendo il capitolo inaugurale della serie, le meccaniche delle armi sono piuttosto limitate, in particolare per quanto riguarda gli strumenti secondari. È interessante notare che alcuni oggetti hanno usi inaspettati, come la carne, che può distrarre i nemici vicini. Ho scoperto questa caratteristica solo dopo aver guardato un video di gameplay con una missione di Zelda Classic .

Un altro aspetto che necessita di miglioramenti è il sistema di mappe visualizzato nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Per tutta la durata del gioco, rimane vuoto, mostrando solo un puntino per la posizione di Link. Questo solleva la domanda: perché includere una mappa se non offre informazioni di navigazione preziose? La mancanza di dettagli rende l’esplorazione di Hyrule tediosa, soprattutto perché manca una mappa per l’overworld, nonostante ne sia presente una per i dungeon.

Il flauto è un altro oggetto degno di nota: può indebolire un Digdogger o fungere da dispositivo di teletrasporto. Sebbene abbia senso che sia utile contro un boss, questa è la sua unica applicazione significativa. Inoltre, il movimento del giocatore è limitato a una griglia a quattro direzioni, con conseguente rigidità dei controlli, in particolare quando si colpisce con la spada. Il D-Pad del NES avrebbe potuto facilmente ospitare più opzioni di input e uno schema di controllo più fluido, come fendere angolato, avrebbe migliorato l’esperienza. Anche altri giochi, come Willow , utilizzavano tali meccaniche, consentendo un raggio d’attacco più ampio contro i nemici. La limitazione della possibilità di colpire direttamente in avanti lo rende lento e impegnativo, soprattutto quando si affrontano nemici rapidi come i Dark Nut blu.

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Il Legend of Zelda originale presentava livelli che sfidavano i giocatori a risolvere enigmi in ogni stanza. Questo approccio spesso offriva molteplici percorsi di progressione, anche quando il percorso più semplice era visibile. Ad esempio, l’immagine a sinistra mostra Link che usa una bomba per sfondare un muro nel quinto dungeon, rivelando un oggetto speciale. A questo punto, i giocatori probabilmente iniziarono a riconoscere che alcuni muri, come quello raffigurato, potevano essere distrutti con le bombe.

Sebbene questa scelta di design aggiungesse un intrigante livello di esplorazione, molti sviluppatori se ne sono poi allontanati, riconoscendo che può portare a frustrazione sia per i giocatori occasionali che per quelli più accaniti. L’immagine a destra mostra Link che usa il flauto per teletrasportarsi al quarto dungeon. Tuttavia, la meccanica di teletrasporto del flauto è particolarmente scomoda, poiché rimanda Link in modo casuale ai livelli visitati in precedenza. In The Legend of Zelda: A Link to the Past , Nintendo ha perfezionato questo concetto con l’Ocarina, consentendo una navigazione più intuitiva, sebbene la meccanica del gioco originale rimanga macchinosa.

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Il Boomerang Magico , l’Arco e la Bacchetta Magica sono tra le armi secondarie più efficaci di Link nel gioco originale. La dipendenza dai controlli a griglia a quattro direzioni ha reso queste armi preziose per gli attacchi a lungo raggio contro i nemici. È interessante notare che molti di questi strumenti non sono apparsi nei giochi successivi, se non forse attraverso rivisitazioni. Ad esempio, la Carne , la Bacchetta Magica e gli orologi hanno avuto ritorni limitati, con solo gli orologi che sono tornati.

In The Legend of Zelda: A Link to the Past , il gioco introduce le verghe attraverso i Canes of Byrna e Somaria, sebbene le loro meccaniche magiche differiscano significativamente da quelle dell’originale. La Verga Magica ritorna solo in Link’s Awakening per le versioni Game Boy e Game Boy Color, a dimostrazione di come alcuni concetti originali siano scomparsi dalla serie.

Gli orologi, che congelano i nemici e garantiscono un’invulnerabilità temporanea, si sono rivelati particolarmente utili nella seconda missione del gioco originale, dove la difficoltà aumenta. È chiaro perché EAD (Nintendo Entertainment Analysis & Development) abbia scelto di abbandonare questo concetto nei titoli successivi; mantenere l’equilibrio è diventato cruciale, soprattutto con l’aumentare dell’accessibilità del gameplay. Sebbene l’idea avrebbe potuto migliorare una modalità più difficile, lo spostamento verso il casual gaming nei capitoli successivi ne ha reso meno praticabile l’inclusione.

Tuttavia, i concetti di design originali trovano ancora vita all’interno della comunità, in particolare in progetti come Zelda Classic (ZC), che consente ai fan di continuare a esplorare e sviluppare quelle prime idee

Immagini/Presentazione

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Quando si parla dei titoli Zelda per NES , l’aspetto visivo viene spesso trascurato, considerando il motivo per cui il gioco originale è considerato un classico. All’epoca, EAD utilizzava ancora elementi visivi che ricordavano i giochi Black Box, il che contribuisce a far apparire il primo Zelda datato, simile ai titoli del 1985. Il mondo di gioco è privo di texture dettagliate per i pavimenti, preferendo invece colori uniformi. Pur presentando ambientazioni variegate, come foreste e montagne, la Foresta Perduta si distingue per essere un’area boschiva unica.

Un aspetto degno di nota del terreno è che ogni luogo presenta caratteristiche distintive sufficienti a segnalare la presenza di una nuova area, consentendo ai giocatori di riconoscere regioni inesplorate. Tuttavia, chi si aspetta ambienti intricati troverà prevalentemente tonalità blu scuro e verdi dominanti. La mia critica principale riguarda i dungeon, che spesso replicano il design del livello iniziale con stanze quadrate ripetitive. Gli schemi di colori tendono a essere quasi identici ogni poche stanze, e un po’ più di varietà avrebbe migliorato notevolmente l’esperienza. Nel complesso, il design dei dungeon appare insipido e poco ispirato.

Inoltre, il mondo esterno appare limitato nel design, soprattutto data la sua natura labirintica. Questo è un problema comune nei primi giochi per NES, dove solo Super Mario Bros sembra aver superato la prova del tempo. Sebbene lo Zelda originale presentasse uno stile artistico solido e una tradizione intrigante, i limiti dell’hardware a 8 bit ne ostacolarono il pieno potenziale. Altri titoli, come Final Fantasy e Metroid , sono esempi di grandi idee che non si sono tradotte efficacemente nelle loro forme iniziali. L’avanzamento dei successori a 16 bit ha evidenziato le carenze dei loro predecessori a 8 bit, mostrando cosa si sarebbe potuto ottenere con una tecnologia migliore: l’impatto della grafica e del design nei giochi classici.

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Confrontando lo Zelda originale con le generazioni precedenti basate su hardware a 8 bit, è chiaro che distinguere tra oggetti e ambienti era spesso una sfida. Questo era particolarmente evidente nel genere action-adventure, dove molte aree presentavano un design squadrato e limitato a un solo colore. Le capacità a 8 bit del NES hanno segnato un’evoluzione significativa, consentendo design più diversificati e visivamente accattivanti.

Ad esempio, nella prima immagine che mostra Link nel Bosco Perduto, gli alberi marroni contribuiscono a differenziare quest’area dalle altre foreste dell’overworld. Sebbene questa rappresentazione rappresenti un significativo passo indietro rispetto alle immagini viste in A Link to the Past , trasmette efficacemente l’unicità di ogni luogo. Allo stesso modo, l’ingresso al quarto dungeon nella seconda immagine evidenzia il design poco brillante del gioco originale; nonostante la presenza di statue, queste non riescono a comunicare il contesto storico di questi spazi. Solo con il passaggio della serie al 3D, gli ambienti hanno iniziato a risplendere davvero.

Anche le animazioni dei personaggi lasciavano molto a desiderare. A parte Link e i suoi nemici che si muovevano avanti e indietro, le animazioni di attacco erano piuttosto limitate. Ad esempio, Link poteva colpire solo in quattro direzioni, il che, pur essendo accettabile per la tecnologia a 8 bit, risultava restrittivo. In Zelda Classic , gli sviluppatori sono riusciti a migliorare le animazioni, introducendo effetti come l’acqua che scorre ed elementi ambientali più dinamici utilizzando risorse a 8 bit. Alcune missioni all’interno di quel motore presentano miglioramenti visivi non presenti nel gioco originale, a dimostrazione del potenziale che EAD avrebbe potuto esplorare con progressi simili.

Giochi come Willow e Crystalis esemplificano come le potenzialità degli 8 bit siano state spinte oltre i limiti raggiunti da Zelda II . Un punto di forza notevole del NES è la qualità audio. La musica di The Legend of Zelda è considerata una delle migliori composizioni Nintendo dell’epoca, con allegri temi del mondo esterno che contrastano con i toni più cupi dei dungeon. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero trovare le melodie ripetitive dopo un’esplorazione prolungata nelle fasi avanzate.

Caratteristiche/Contenuti di The Legend of Zelda

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Per essere un gioco per NES, The Legend of Zelda offre contenuti sostanziali e un’elevata rigiocabilità, soprattutto grazie alla sua esclusiva modalità “Second Quest”. In particolare, questa seconda missione non è solo una modalità più difficile, ma offre dungeon riorganizzati, nemici rivisitati e sorprese nascoste che conferiscono al gioco un nuovo livello di sfida. A differenza delle tradizionali opzioni della “Modalità Eroe”, questa modalità offre un layout completamente nuovo che molti giocatori hanno trovato entusiasmante. Sorprendentemente, i giocatori potevano accedervi immediatamente senza dover prima finire il gioco, semplicemente rinominando il file “Zelda”.

Oltre alla Seconda Missione, la cartuccia d’oro stessa è diventata iconica. Non solo ha reso il gioco unico, ma è anche rimasta memorabile per fan e collezionisti. In Zelda Classic , una piattaforma di modding non ufficiale, i fan più appassionati hanno ampliato questa idea, creando ulteriori missioni che mantengono lo spirito della seconda missione originale, aggiungendo però colpi di scena e difficoltà personalizzati.

The Second Quest presenta alcuni elementi particolarmente complessi, come i famigerati percorsi ad anello nei dungeon o gli enigmi che lasciano i giocatori con il dubbio su quali pareti possano essere attraversate. Altri aspetti memorabili includono le sfere rosse e blu che impediscono l’uso della spada in alcune stanze, mettendo alla prova l’abilità dei giocatori con oggetti diversi dalla spada. Un’altra aggiunta significativa è il suo sistema di salvataggio più accessibile rispetto ad altri giochi di ruolo dell’epoca, dove i giocatori potevano salvare i propri progressi senza una complicata password o punti di salvataggio specifici all’interno del gioco.

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L’originale Legend of Zelda è pieno di segreti nascosti e criptici, alcuni dei quali sono quasi impossibili da trovare senza una guida. Molti giocatori ricordano di aver trovato questi luoghi nascosti per caso o grazie ai suggerimenti delle riviste Nintendo Power . Uno degli aspetti più impegnativi della Seconda Missione è esplorare aree prive di indizi visivi, come la schermata B-16, che appare vuota ma contiene un percorso nascosto che può essere scoperto solo con tentativi casuali o ripetute partite.

Un’altra caratteristica iconica della Seconda Missione sono le sfere rosse e blu. Le sfere rosse disattivano la spada di Link, mentre le sfere blu contrastano questo effetto, costringendo i giocatori a elaborare strategie per la disposizione delle stanze in cui le sfere rosse predominano mentre le sfere blu sono posizionate a distanza. Questo aggiunge un livello di difficoltà significativo, soprattutto quando una stanza è piena di sfere rosse, rendendo necessaria una pianificazione attenta per evitare questi effetti e superare la sfida con successo.

Valutazione complessiva

Prova di The Legend of Zelda sur Nes da jeuxvideo.com

L’originale Legend of Zelda è invecchiato notevolmente, e molti dei suoi concetti risultano obsoleti nel panorama videoludico odierno. Pur avendo stabilito uno standard fondamentale per i generi avventura e RPG su NES, il tempo ha evidenziato diverse carenze nel suo design. La struttura dei livelli, sebbene innovativa per l’epoca, spesso manca di raffinatezze moderne, rendendo la navigazione e la progressione impegnative per gli standard odierni. Dal punto di vista visivo, il gioco non è all’altezza di titoli contemporanei come Metroid o Mega Man . Il design del mondo esterno e dei dungeon, sebbene funzionale, manca di temi e dettagli distintivi, con solo statue e strutture sparse ad aggiungere varietà.

Tuttavia, la colonna sonora di The Legend of Zelda rimane un gioiello nostalgico della musica chiptune a 8 bit. Nonostante la tendenza alla ripetizione, ha creato melodie iconiche che sono sinonimo del classico sound NES. Se la tua energia è bassa, il segnale acustico di avvertimento è memorabile, anche se può risultare fastidioso. Sebbene la storia possa sembrare semplicistica, con una diversità minima di personaggi e ambienti, il libretto di istruzioni ha fornito un contesto prezioso. A Link to the Past avrebbe poi perfezionato la costruzione del mondo della serie, introducendo ambienti e tradizioni più immersive.

The Legend of Zelda rimane una pietra miliare e la sua eredità duratura può ancora essere apprezzata, soprattutto grazie ai progetti realizzati dai fan che ampliano il concetto originale.

Valutazioni
Gameplay: 7.8/10
Grafica/Presentazione: 7.0/10
Caratteristiche/Contenuto: 8.7/10
Punteggio complessivo : 8.0/10 – Molto buono

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