Es gibt mehr als 700 Spiele in der NES-Sammlung. Das ist eine Menge, aber es liegt im Mittelfeld, was den Erfolg von Konsolen betrifft. Die besten Spiele auszuwählen, ist trotzdem eine Herausforderung. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum niemand den Mut hat, eine Liste der besten NES-Spiele zu erstellen. Ich behaupte nicht, die mutigste Person der Welt zu sein, aber ich beanspruche ohne Scham, ein wenig kühn zu sein. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Es ist anzumerken, dass ich, obwohl ich eine ziemlich breite Auswahl an NES-Spielen gespielt habe, nicht alle ausprobiert habe. Zum Beispiel habe ich Bases Loaded 3 nicht gespielt, aber ich bin bereit in Betracht zu ziehen, dass es der Höhepunkt des NES-Katalogs ist. Außerdem hat das nichts mit den beliebtesten oder bedeutendsten Spielen zu tun. Das ist ein anderes Thema. Es gibt viele andere Gründe, warum diese Spiele zu den besten gehören
Außerdem, obwohl ich es wirklich gerne würde, schließe ich keine Famicom-Exklusivtitel ein. Wissen Sie einfach, dass Metal Max diese Liste dominieren würde, wenn das der Fall wäre. Ganz zu schweigen von Kunio-Kun. Leider, hier ist die Liste der 18 besten NES NTSC-Spiele.
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Toggle1. The 1986 Castlevania
Meiner Meinung nach ist Castlevania ohne Zweifel das beste NES-Spiel. Es ist sowohl im Design als auch im Aussehen perfekt. Ich denke immer noch, dass es das beste der Reihe und auf der Konsole ist, dank seiner perfekt abgestimmten Steuerung, der präzisen Platzierung und dem Verhalten der Gegner, einem herausfordernden, aber fairen Gameplay und überraschender Variation. Ich glaube, das fasst alles zusammen, besonders weil die Castlevania-Reihe bereits genügend unglaubliche Spiele hat, um ihre eigene sehr subjektive Top-18-Liste zu bilden.
Außerdem, nehmen Sie nicht an, dass dies eine Last-Minute-Entscheidung war. Ich wusste, dass ich den Gipfel meiner NES-Bibliothekserkundungen erreicht hatte, als ich endlich bei Castlevania angekommen war. Ich bin jetzt noch überzeugter, nachdem ich weitere Recherchen durchgeführt habe.
Obwohl viele ausgezeichnete Shoot-’em-ups auf der NES Umsetzungen von Arcade-Spielen sind, haben viele nie den Weg auf unsere Konsolen gefunden. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist GunNac, das ohne Zweifel das beste Spiel auf dem System ist.
Es ist ein technisches Wunder mit nahezu flimmerfreien Grafiken und unglaublich schnellem Scrollen. Zudem gibt es eine Vielzahl an Waffen und Explosionen, um den Bildschirm zu reinigen, sowie eine unendliche Vielfalt an Feinden. Angesichts der 8-Bit-Beschränkungen ist GunNac* unglaublich widerstandsfähig. Man verpasst etwas, wenn man noch nie davon gehört oder es sogar ausprobiert hat.
Beat-’em-ups waren ein Genre, das aufgrund der strengen grafischen Speichereinschränkungen der NES schwer zu meistern war. Doch unter den Schätzen, die wir erhielten, gehörten einige der beliebtesten Ports der Double Dragon und Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiele zu den unverzichtbaren Titeln. Obwohl diese Spiele akzeptabel sind, ist meiner Meinung nach die besondere Erfahrung von Technos in der Kunio-Kun-Reihe am besten.
River City Ransom ist genauso viel eine Frage des Einkaufs wie des Kämpfens, mit der Möglichkeit, deinen Charakter durch Essen und Ausrüstung zu verbessern. Wenn die Fäuste fliegen, wird es zu einem absurden Kampf, der seinen emotionalen Kunststil maximal nutzt. Es ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich daran denke, dass man den zweiten Spieler als Waffe verwenden kann.
Das ursprüngliche The Legend of Zelda wird oft als das Spiel genannt, das mich zum ersten Mal in die Welt der Videospiele eingeführt hat. Obwohl ich damals noch sehr jung war, war ich fasziniert von der Art und Weise, wie mein Vater es spielte. Allerdings ist The Legend of Zelda nicht eines dieser vielen Gründerspiele meiner frühen Jahre, die ich selten wieder spiele. Ich habe mir angewöhnt, fast jedes Jahr wiederzukehren, aus welchem Grund auch immer.
Obwohl Zelda einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Videospielen hatte, ist der Einfluss nicht das Hauptthema dieser Liste, wie ich bereits erwähnt habe. Abgesehen davon bleibt The Legend of Zelda ein offenes Spiel, das deine Fähigkeiten als von Natur aus neugierige Person feiert. Vielleicht ein wenig zu sehr, aber ich habe es geschafft herauszufinden, welche Büsche man durchsuchen muss, und ich kann nicht aufhören, daran zu denken.
Ich bewundere Punch-Out! weil ich finde, dass es ein gut durchdachtes und perfekt umgesetztes Konzept ist. Obwohl es technisch gesehen ein Port eines Spiels ist, das Jahre zuvor in den Arcades gestartet wurde, macht es der Umstand, dass es neu konzipiert wurde, um viel mehr als nur ein Münzschlucker zu sein, deutlich mehr Spaß auf der Konsole. Wenn man auf einer Einrichtung spielt, die keinen Eingabeverzug hat, kombinieren sich das Timing und die visuellen Hinweise, um eine ideale Herausforderung zu bieten. Bis man natürlich anfängt, es mit den besten Boxern aufzunehmen. Wenn meine Konzentration ständig auf die Probe gestellt wird, indem mir immer wieder die Zähne rausgeblasen werden, überlebt sie nie länger als drei Runden, weshalb es mir immer noch nicht gelungen ist, Mike Tyson zu besiegen.
In Nordamerika wurde das erste Mega Man-Spiel fast zum gleichen Preis verkauft wie eine Kiste mit lebenden Wespen. Glücklicherweise genehmigte Capcom widerwillig eine Fortsetzung, und noch glücklicher war es, dass sie es hier erneut versuchten. Diesmal bietet das Spiel weniger schwierige Level und ein weniger ansprechendes Cover. Obwohl Mega Man 2 bereits eines der zugänglichsten 8-Bit-Spiele ist, verliert es jegliche Herausforderung, wenn man es im „Normal“-Modus spielt. Ich prahle nicht, wenn ich sage, dass die Götter der Daumen wollten, dass der „Schwierigkeitsgrad“, leider missverständlich benannt, auf diese Weise gespielt wird. In Wirklichkeit ist die Konfiguration die gleiche wie bei der Famicom-Version.
Mega Man 2 hat alles, was man braucht, wenn man es auf dem richtigen Schwierigkeitsgrad spielt. Außergewöhnliche Bosskämpfe, solides Leveldesign und ein fantastischer Soundtrack. Obwohl viele Leute behaupten, dass Mega Man 3 besser ist als dieses Spiel, halte ich das für reinen Unsinn. Mega Man 3 ist übermäßig lang, und es scheint mir genauso langweilig wie Tapetenkleister. Allerdings ist die Einführungsmusik fantastisch
Der Batman-Film von 1989 hat praktisch nichts mit Batman: The Video Game zu tun. Es ist eher mit Castlevania und Ninja Gaiden verwandt, auch wenn man als violetter Batman spielt und hauptsächlich gegen Roboter in Abwassersystemen kämpft.
Das Problem mit Batman ist, dass es mit besserem Design wie Ninja Gaiden aussehen würde. Wand-Sprünge und die Nutzung von Gadgets sind erlaubt, aber es geht nie so weit wie das Spammen von Feinden und das Verändern der Regeln, um dich zu benachteiligen. Ich denke, ich habe meinen Sieg verdient, auch wenn es eines der schwierigsten Spiele war, die ich je beendet habe. Es war ein echter Sieg, zu verstehen, wie man diese Sprünge im Uhrturm timt, jede Bewegung mit dem Utility-Gürtel zu meistern und es zu schaffen, den Joker zu besiegen.
Contra war ein gnadenloser Münzschlucker in den Spielhallen. Ohne einen Großteil deines Münzvorrats zu verbrauchen, war es schwer, auch nur einen kleinen Teil des Spiels zu sehen. Obwohl das Spiel in seiner 8-Bit-Heimversion immer noch sehr schwierig ist, hat man es zumindest im Voraus bezahlt. Die NES-Version von Contra ist ein Klassiker des Run-and-Gun-Genres und diente als Grundlage für die Serie auf der Konsole. Sie ist sauber, abwechslungsreich, gut lesbar und flüssig. Außerdem ist der Soundtrack wirklich großartig.
Nach Contra kam Super C, das gut ist, aber nicht ganz so ausgezeichnet wie das erste. Contra 3: The Alien Wars und Contra: Hard Corps sind einige Beispiele für die exklusiven Konsolenversionen, die aus dieser Serie hervorgingen
Obwohl es dir freisteht, dein Lieblings-Dragon Warrior (oder Dragon Quest) zu wählen, denke ich immer noch, dass das Original das beste bleibt. Sein offenes Design und seine Einfachheit faszinieren mich. Wenn uns diese Liste etwas lehrt, dann dass ich Konzentration und Raffinesse der Größe vorziehe, obwohl Final Fantasy und die drei folgenden Spiele der Dragon Warrior-Reihe die Formel in interessante Richtungen weiterentwickeln.
Ich bin froh, dass Dragon Warrior in etwa 10 Stunden abgeschlossen werden kann, und ich schätze die Überraschungen, die es bietet. Seine einfache Natur macht es zu einem Spiel, das perfekt für Konsolen geeignet ist, und seine bunte Ästhetik macht es etwas zugänglicher als die CRPGs der damaligen Zeit. Obwohl ich alle Dragon Warrior-Spiele auf der NES liebe, würde ich, wenn ich nur eines wählen müsste, das erste wählen.
Ich liebe Super Mario Bros. 3, aber es lässt mich nicht „in den Staub beißen“, also ist es wahrscheinlich die erste Wahl vieler Menschen. Das gesagt, es gibt so viele Dinge, die man an diesem Spiel lieben kann. Zunächst einmal funktioniert es wie ein Spiel aus einer anderen Konsolengeneration, bietet schnelle Bewegungen und ein 4-Richtungs-Scrolling mit großartiger Flüssigkeit. Es ist voll von Extras und versteckten Geheimnissen, das Level-Design ist fast unerreicht, und die Vielfalt, die es bietet, ist überwältigend.
Es bleibt eines der größten Abenteuer des Klempners, auch nach mehreren Jahrzehnten. Es ist erstaunlich, dass Super Mario Bros. 3 und das allererste Super Mario Bros. dieselbe Konsole teilen.
Der dritte Castlevania: Dracula’s Curse ist nicht weit vom ersten entfernt. Obwohl ich denke, dass es einige Stellen gibt, an denen es nicht so gut designt ist, würden einige Leute es definitiv höher als das Original einstufen. Einer dieser Aspekte ist die Schwierigkeit, da die nordamerikanische Version von Akumajou Densetsu Anpassungen hat, die in der japanischen Version nicht vorhanden sind. Genauer gesagt sind die vom Spieler erlittenen Schäden weniger gerecht und steigen auf eine gleichmäßigere Weise. Dennoch bewahrt Castlevania 3 einen Großteil der großartigen Steuerung und des Stils des Originals. Es gibt mehr Charaktere, die man rekrutieren und mit denen man zusammenarbeiten kann, verzweigte Pfade zum Ende und eine größere Vielfalt an Schwierigkeiten und Hindernissen. Insgesamt ist es eine großartige Fortsetzung.
Ich verstehe völlig, warum einige Leute das ursprüngliche Metroid wenig ansprechend finden. Wenn man das Spiel startet, können die schwammigen Steuerungen, die nervigen Monster und das schwierige Lebenssystem unglaublich hart sein. Und ganz zu schweigen von den riesigen Passwörtern, die notwendig sind, um den Fortschritt zu speichern.
Trotzdem gibt es viele gute Dinge unter der Oberfläche, vorausgesetzt, man kann sich an den massiven Widerstand gewöhnen, den Metroid von Anfang an aufbaut. Es ist ein schwieriges Spiel mit einem großartigen Gefühl der Fortschritte. Es war auch sehr wichtig, da die Konsole sofort von seiner „verschlossenen“ Erkundungsformel geprägt wurde. Auch wenn es heute schwer sein kann, sich darauf einzulassen, bleibt es dennoch lohnenswert.
Ich sage oft, dass ich zwar nicht unbedingt die Spiele mag, aber das Konzept von Kirby sehr schätze. Die Ausnahme von dieser Regel ist Kirby’s Adventure. Das zeigt ein wenig, dass es ein Spiel war, das Ende 1993 herauskam. Neben seiner technischen Genialität hatte Kirby die Fähigkeit, die Kräfte seiner Gegner zu absorbieren und zu nutzen. Obwohl das Spiel nicht besonders schwer ist, macht es vom Anfang bis zum Ende Spaß.
Weil das originale Super Mario Bros. 2 ein wenig schlecht war, hat Nintendo es umgeändert und als Mario-Spiel für Nordamerika veröffentlicht. Yume Kōjō: Dokidoki Panic wurde erstmals 1987 auf dem Famicom Disk System veröffentlicht. Es ist schwierig, aber auf eine sehr strenge und ungerechte Weise.
Unsere Version von Super Mario Bros. 2 ist ein absurdes Spiel, in dem man Charaktere auf andere Charaktere wirft. Obwohl es nicht viele Ähnlichkeiten mit dem ursprünglichen Spiel hat, würde man es wahrscheinlich nicht erraten, wenn man nicht wusste, dass es ursprünglich in Japan veröffentlicht wurde. Es hat einen eingängigen Soundtrack und ist ein schwieriges Plattformspiel. Meiner Meinung nach ist es viel besser als das in Japan veröffentlichte Super Mario Bros. 2 und sogar besser als das ursprüngliche Spiel.
Auch wenn es heute einige bekannte lizenzierte Spiele gibt, waren die meisten 8-Bit-Spiele, die auf Filmen oder Cartoons basierten, nicht besonders gut. Einige waren sogar unglaublich schlecht. Im Gegensatz dazu hatte Capcom einen soliden Ruf für die Entwicklung großartiger Videospiele mit Disney-Lizenzen. DuckTales war eines ihrer ersten Projekte.
Da DuckTales nicht nur ein Action-Spiel war, gab es viele mögliche Ansätze für ein Spiel basierend auf der Serie. Capcom entschied sich, das „Hop-and-Bop“-Spiel auf eine einzigartige Weise umzusetzen. Du spielst als Scrooge McDuck, der seine Feinde besiegen kann, indem er seinen Stock wie ein Pogo-Stick benutzt. Das wahre Ziel war es, Schätze zu finden, auch wenn die Plattform-Elemente sehr gut umgesetzt waren.
Es ist wahrscheinlich, dass du mindestens ein oder zwei Mega Man-Spiele auf dieser Liste erwartet hast. Wenn mehrere Mega Man-Spiele vertreten sind, erwartest du wahrscheinlich, zwei verschiedene Titel zu sehen. Ich werde nichts spoilern, aber ich denke, dass Mega Man 6 das zweitbeste der Serie ist. Obwohl die sechs Spiele im Grunde dasselbe Spiel sind, hat jedes von ihnen einzigartige Elemente, die das Erlebnis entweder verbessern oder mindern können.
Die Möglichkeit, den berühmten „Blue Bomber“ mit seinem Hund in verschiedenen, exklusiven Transformationen der Serie zu kombinieren, ist etwas, das Mega Man 6 einführt. Im Wesentlichen nimmt das einen Teil des Herausforderungsfaktors weg. Rushs Transformationen ermöglichen alternative Wege in einigen seiner großartigen Levels. Aber das macht das Spiel auch weniger schwierig. Ob dich diese Verringerung der Schwierigkeit stört oder nicht, hängt von dir ab, aber persönlich finde ich es nicht allzu störend.
Aufgrund der Unterschiede in der Leistungsfähigkeit waren die NES-Versionen von PC-Spielen oft von minderer Qualität. Aber wenn es um die NES-Version des berühmten Point-and-Click-Abenteuers von Lucasarts, Maniac Mansion, geht, scheint es, dass keine Kompromisse gemacht wurden.
Der freiere Ansatz bei den Rätseln in Maniac Mansion macht es zu einem einzigartigen und spannenden Point-and-Click-Abenteuer. Je nachdem, wie du die drei Charaktere kombinierst, die du auswählst, variiert dein Weg zum Ziel. Das Spiel hat eine ziemlich kurze Zeitbegrenzung von Anfang bis Ende, aber es ist unwahrscheinlich, dass du es beim ersten Versuch abschließt. Du wirst Maniac Mansion mehrere Male spielen, und überraschenderweise bleibt es, für ein Point-and-Click-Abenteuer, bei jedem Durchgang unterhaltsam.
Super Mario Bros. wird immer noch den ersten Platz auf dieser Liste der einflussreichsten Titel des Systems einnehmen, wie ich bereits erwähnt habe. Es ist schwer, den Einfluss der NES auf Konsolenspiele zu überschätzen, der im Wesentlichen auf Super Mario Bros. beruht.
Es ist immer noch ein sehr unterhaltsames Spiel. Obwohl sein Alter dafür sorgt, dass das Gameplay recht einfach bleibt, mit einer begrenzten Vielfalt an Monstern und Hindernissen, macht das Leveldesign das mehr als wett. Es bringt seine Spielmechaniken auf neue und interessante Weise voran, vom Welt 1 bis Welt 8. Auch wenn die technologischen Fortschritte der NES-Cartridges es seinen Vorgängern ermöglicht haben, die Grenzen noch weiter zu verschieben, hebt sich das ursprüngliche Spiel allein durch seine Handwerkskunst ab.



