Il existe plus de 700 jeux dans la collection NES. C’est beaucoup, mais cela se situe au milieu du peloton en termes de consoles à succès. Sélectionner les meilleurs jeux est encore un défi. C’est probablement la raison pour laquelle personne n’a l’audace de dresser une liste des meilleurs jeux NES X. Je ne prétends pas être la personne la plus courageuse au monde, mais je revendique sans honte d’être un peu audacieux.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Il convient de noter que bien que j’aie joué à une sélection assez large des jeux NES, je ne les ai pas tous essayés. Je n’ai, par exemple, pas joué à Bases Loaded 3, mais je suis prêt à envisager que ce soit l’apogée du catalogue NES. De plus, cela n’a rien à voir avec les jeux les plus populaires ou les plus significatifs. C’est un autre sujet. Il existe de nombreuses autres raisons pour lesquelles ces jeux figurent parmi les meilleurs.
En outre, bien que j’aimerais vraiment, je n’inclus pas les exclusivités Famicom. Sachez simplement que Metal Max dominerait cette liste si c’était le cas. Sans oublier Kunio-Kun. Malheureusement, voici la liste des 18 meilleurs jeux NES NTSC.
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Toggle1. The 1986 Castlevania
À mon avis, Castlevania est sans aucun doute le meilleur jeu NES. Il est parfait tant du point de vue du design que de l’apparence. Je pense toujours que c’est le meilleur de la série et sur la console grâce à ses commandes parfaitement ajustées, la placement et le comportement impeccables des ennemis, un jeu difficile mais juste, et une variation surprenante. Je crois que cela résume tout, surtout parce que la série Castlevania possède déjà suffisamment de jeux incroyables pour constituer son propre top 18 très subjectif.
De plus, ne supposez pas que c’est un choix fait à la dernière minute. Je savais que j’avais atteint le sommet de mes explorations de la bibliothèque NES quand je suis enfin arrivé sur Castlevania. Je suis encore plus convaincu maintenant que j’ai fait des recherches supplémentaires.
Bien que de nombreux excellents shoot-’em-ups sur NES soient des conversions de jeux d’arcade, beaucoup n’ont même jamais atteint nos consoles. Une exception notable est GunNac, qui est sans aucun doute le meilleur jeu disponible sur le système.
C’est une merveille technique avec des graphismes presque sans scintillement et un défilement incroyablement rapide. De plus, il y a une pléthore d’armes et d’explosions pour nettoyer l’écran, ainsi qu’une variété infinie d’ennemis. Compte tenu de ses limitations en 8 bits, Gun*Nac est incroyablement résistant. Vous manquez quelque chose si vous n’en avez jamais entendu parler ou même essayé.
Les beat-’em-ups étaient un genre difficile à maîtriser en raison des sévères restrictions de mémoire graphique de la NES. Cependant, parmi les trésors que nous avons reçus, certains des ports les plus populaires des jeux Double Dragon et Teenage Mutant Ninja Turtles étaient des incontournables. Bien que ces jeux soient acceptables, l’expérience particulière de Technos dans la série Kunio-Kun est, selon moi, la meilleure.
River City Ransom est autant une question de shopping que de combats, avec la possibilité de renforcer votre personnage grâce à de la nourriture et de l’équipement. Lorsque les poings se lèvent, cela devient un combat absurde, utilisant son style artistique émotionnel au maximum. C’est l’un des rares jeux auxquels je pense qui permet d’utiliser le deuxième joueur comme une arme.
Le Legend of Zelda original est souvent cité comme le jeu qui m’a introduit pour la première fois aux jeux vidéo. Bien que j’étais encore très jeune à l’époque, j’étais captivé par la façon dont mon père y jouait. Cependant, The Legend of Zelda n’est pas l’un de ces nombreux jeux fondateurs de mes premières années que je rejoue rarement. J’ai pris l’habitude d’y revenir presque chaque année, pour une raison quelconque.
Bien que Zelda ait eu une influence significative sur l’évolution du développement des jeux vidéo, l’influence n’est pas le principal sujet de cette liste, comme je l’ai mentionné. Sans cela, The Legend of Zelda reste un jeu ouvert qui célèbre vos compétences en tant que personne naturellement curieuse. Peut-être un peu trop, mais j’ai réussi à découvrir quels buissons tirer, et je n’arrête pas d’y penser.
J’admire Punch-Out! parce que je trouve que c’est un concept bien pensé et parfaitement exécuté. Bien qu’il soit techniquement un portage d’un jeu qui a été lancé dans les arcades des années plus tôt, le fait qu’il ait été repensé pour être bien plus qu’un simple monstre qui engloutit des pièces le rend beaucoup plus amusant sur console. Lorsqu’on joue sur un setup qui n’a pas de retard d’entrée, le timing et les indices visuels se combinent pour offrir un défi idéal. Jusqu’à ce que vous commenciez à affronter les meilleurs boxeurs, bien sûr. Quand ma capacité de concentration est mise à l’épreuve en me faisant constamment éclater les dents, elle ne survit jamais plus de trois rounds, c’est pourquoi je n’ai toujours pas réussi à battre Mike Tyson.
En Amérique du Nord, le premier jeu Mega Man se vendait presque au même prix qu’une boîte de guêpes vivantes. Heureusement, Capcom a, à contrecœur, approuvé une suite, et encore plus heureusement, ils ont essayé à nouveau ici. Cette fois, le jeu présente des niveaux moins difficiles et une jaquette moins attrayante. Bien que Mega Man 2 soit déjà l’un des jeux 8-bit les plus accessibles, il perd tout son défi si vous le jouez en mode « Normal ». Je ne me vante pas quand je dis que les Dieux des pouces ont voulu que le mode « Difficile », malheureusement mal nommé, soit utilisé de cette manière. En réalité, la configuration est la même que celle de la version Famicom.
Mega Man 2 a tout ce qu’il faut quand vous le jouez à la bonne difficulté. Des combats de boss exceptionnels, un design de niveaux solide et une bande-son fantastique. Bien que beaucoup de gens affirment que Mega Man 3 est meilleur que ce titre, je pense que c’est du pur blabla. Mega Man 3 est excessivement long, et il me semble aussi ennuyeux que de la colle à tapisserie. Cependant, la musique d’introduction est fantastique.
Le film Batman de 1989 n’a pratiquement rien à voir avec Batman: The Video Game. Il est davantage lié à Castlevania et Ninja Gaiden, même si vous jouez un Batman violet et combattez principalement des robots dans des égouts.
Le problème de Batman est que, avec un meilleur design, il ressemblerait à Ninja Gaiden. Les sauts muraux et l’utilisation des gadgets sont autorisés, mais cela ne va jamais aussi loin que le fait de spamer des ennemis et de changer les règles pour vous désavantager. Je pense que j’ai mérité ma victoire, même si c’est l’un des jeux les plus difficiles que j’ai jamais terminés. C’était une véritable victoire de comprendre comment chronométrer ces sauts dans la tour de l’horloge, maîtriser chaque mouvement avec la ceinture utilitaire et réussir à battre le Joker.
Contra était une machine à pièces impitoyable dans les salles d’arcade. Sans vider la majeure partie de votre quota, il était difficile de voir ne serait-ce qu’une petite portion du jeu. Bien que le jeu reste très difficile dans sa version domestique 8-bit, au moins vous l’aviez payé d’avance. La version NES de Contra est un classique du genre run-and-gun, et elle a servi de base à la série sur la console. Elle est soignée, variée, facile à lire et fluide. De plus, la bande-son est vraiment géniale.
Après Contra, il y a eu Super C, qui est bon mais pas aussi excellent que le premier. Contra 3: The Alien Wars et Contra: Hard Corps sont quelques exemples des versions exclusives aux consoles qui ont découlé de cette série.
Bien que vous soyez libre de choisir votre Dragon Warrior (ou Dragon Quest) préféré, je pense toujours que le jeu original reste le meilleur. Son design ouvert et sa simplicité me séduisent. Si cette liste nous apprend quelque chose, c’est que je préfère la concentration et le raffinement à l’échelle, même si Final Fantasy et les trois jeux suivants de la série Dragon Warrior poussent la formule dans des directions intéressantes.
Je suis heureux que Dragon Warrior puisse être terminé en environ 10 heures, et j’apprécie les surprises qu’il offre. Sa nature simple en fait un jeu parfaitement adapté aux consoles, et son esthétique colorée le rend un peu plus accessible que les CRPG de l’époque. Bien que j’adore tous les jeux Dragon Warrior sur NES, si je devais en choisir un seul, ce serait le premier.
J’adore Super Mario Bros. 3, mais il ne me fait pas « mordre la poussière », donc il est probable que ce soit le choix numéro un de beaucoup de gens. Cela dit, il y a tellement de choses à adorer à propos de ce jeu. Tout d’abord, il fonctionne comme un jeu d’une autre génération de consoles, offrant des mouvements rapides et un défilement à 4 directions avec une grande fluidité. Il regorge d’extras et de mystères cachés, la conception des niveaux est presque inégalée, et la variété qu’il propose est époustouflante.
Il reste l’une des plus grandes visites du plombier, même après plusieurs décennies. Il est étonnant que Super Mario Bros. 3 et le tout premier Super Mario Bros. partagent la même console.
Le troisième Castlevania : Dracula’s Curse n’est pas loin du premier. Bien que je pense qu’il y a certains endroits où il n’est pas aussi bien conçu, certaines personnes le classeraient définitivement plus haut que l’original. L’un de ces aspects est la difficulté, puisque la version nord-américaine d’Akumajou Densetsu a des ajustements qui ne sont pas présents dans la version japonaise. Plus précisément, les dégâts infligés au joueur sont moins équitables et augmentent de manière plus linéaire. Cependant, Castlevania 3 conserve une grande partie du contrôle incroyable et du style de l’original. Il y a plus de personnages à recruter et à collaborer avec, des chemins divergents vers la conclusion et une plus grande variété de difficultés et d’obstacles. Dans l’ensemble, c’est une excellente suite.
Je comprends tout à fait pourquoi certaines personnes trouvent le Metroid original peu attrayant. Lorsque vous commencez le jeu, les contrôles flottants, les monstres agaçants et le système de vie difficile peuvent être incroyablement durs. Et ne parlons même pas des énormes mots de passe nécessaires pour sauvegarder votre progression.
Cependant, il y a beaucoup de bonnes choses sous la surface, à condition de pouvoir s’habituer à la friction massive que Metroid impose dès le départ. C’est un jeu difficile avec un excellent sentiment de progression. Il a également été très important, car la console a été immédiatement marquée par sa formule d’exploration verrouillée. Même si il peut être difficile d’y entrer aujourd’hui, il reste gratifiant.
Je dis souvent que, bien que je n’aime pas nécessairement les jeux, j’aime le concept de Kirby. L’exception à cette règle est Kirby’s Adventure. Cela montre un peu qu’il s’agissait d’un jeu sorti fin 1993. En plus de son ingéniosité technique, Kirby avait la capacité d’absorber les pouvoirs de ses adversaires et de les utiliser. Bien que le jeu ne soit pas particulièrement difficile, il est amusant du début à la fin.
Parce que le Super Mario Bros. 2 original est un peu mauvais, Nintendo l’a modifié et renommé en tant que jeu Mario pour l’Amérique du Nord. Yume Kōjō: Dokidoki Panic a été publié pour la première fois sur le Famicom Disk System en 1987. C’est difficile, mais d’une manière très sévère et injuste.
Notre copie de Super Mario Bros. 2 est un jeu absurde où l’on lance des personnages sur d’autres personnages. Bien qu’il n’ait pas beaucoup de ressemblances avec le jeu original, vous ne devineriez probablement pas si vous ne saviez pas de son lancement japonais. Il a une musique entraînante et c’est un jeu de plateforme difficile. À mon avis, il est bien meilleur que Super Mario Bros. 2 sorti au Japon, et même meilleur que le jeu original.
Même s’il existe aujourd’hui quelques jeux sous licence bien connus, la plupart des jeux 8-bit basés sur des films ou des dessins animés n’étaient pas particulièrement excellents. Certains étaient même incroyablement mauvais. En revanche, Capcom jouissait d’une solide réputation pour la création de jeux vidéo incroyables utilisant les licences Disney. DuckTales fut l’un de leurs premiers projets.
Comme DuckTales n’était pas seulement une série d’action, il y avait de nombreuses approches possibles pour un jeu basé sur la série. Capcom a choisi de faire du « hop-and-bop » d’une manière unique. Vous incarnez Scrooge McDuck, qui peut vaincre les ennemis en utilisant sa canne comme un pogo stick. Trouver des trésors était le véritable objectif, même si la plateforme était très bien conçue.
Il est probable que vous vous attendiez à voir au moins un ou deux jeux Mega Man sur cette liste. Si plusieurs jeux Mega Man sont présents, vous vous attendez probablement à voir deux titres distincts. Je ne vais rien spoiler, mais je pense que Mega Man 6 est le deuxième meilleur de la série. Bien que les six jeux soient essentiellement le même jeu, chacun d’entre eux possède des éléments uniques qui peuvent soit améliorer, soit diminuer l’expérience.
L’option de coupler le fameux « blue bomber » avec son chien dans diverses transformations exclusives à la série est quelque chose que Mega Man 6 introduit. En essence, cela enlève une partie du défi. Les transformations de Rush permettent des parcours alternatifs dans certains de ses excellents niveaux. Mais c’est aussi moins difficile. Que cette diminution de la difficulté vous dérange ou non, cela dépend de vous, mais personnellement, je ne trouve pas cela si gênant.
En raison des différences de capacité, les versions NES des jeux sur ordinateurs personnels étaient souvent de qualité inférieure. Mais en ce qui concerne la version NES du célèbre jeu d’aventure point-and-click de Lucasarts, Maniac Mansion, il semble qu’aucun compromis n’ait été fait.
L’aspect plus libre des énigmes de Maniac Mansion est ce qui en fait un jeu d’aventure point-and-click distinctif et passionnant. En fonction de la manière dont vous combinez les trois personnages que vous choisissez, votre parcours vers la ligne d’arrivée varie. Ce jeu possède une limite de temps assez courte du début à la fin, mais il est peu probable que vous le terminiez lors de votre première tentative. Vous jouerez à Maniac Mansion à plusieurs reprises et, de manière surprenante, pour un jeu d’aventure point-and-click, il reste amusant à chaque fois.
Super Mario Bros. occupera toujours la première place de cette liste des titres les plus marquants du système, comme je l’ai mentionné. Il est difficile de surestimer l’influence de la NES sur les jeux de consoles, qui repose essentiellement sur Super Mario Bros..
C’est toujours un jeu très divertissant, aussi. Bien que son âge garantisse que le gameplay reste assez simple, avec une diversité limitée de monstres et d’obstacles, son design de niveaux compense largement. Il pousse ses mécaniques de jeu de manière nouvelle et intéressante, du Monde 1 au Monde 8. Bien que les avancées technologiques des cartouches NES aient permis à ses prédécesseurs de repousser encore plus loin les limites, le seul savoir-faire de l’original le fait se démarquer.



