Hay más de 700 juegos en la colección de NES. Es mucho, pero está en el rango medio en términos de éxito en consolas. Elegir los mejores juegos sigue siendo un desafío. Probablemente esta sea la razón por la que nadie se atreve a hacer una lista de los mejores juegos de NES. No pretendo ser la persona más valiente del mundo, pero sí afirmo, sin vergüenza, ser un poco audaz. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Cabe señalar que, si bien he jugado una gama bastante amplia de juegos de NES, no los he probado todos. Por ejemplo, no he jugado a Bases Loaded 3, pero estoy dispuesto a considerarlo la cumbre del catálogo de NES. Además, esto no tiene nada que ver con los juegos más populares o importantes. Ese es un tema diferente. Hay muchas otras razones por las que estos juegos están entre los mejores.
Además, aunque realmente me gustaría, no incluiré ningún exclusivo de Famicom. Solo debes saber que Metal Max dominaría esta lista si ese fuera el caso. Sin mencionar a Kunio-kun. Desafortunadamente, aquí está la lista de los 18 mejores juegos de NES NTSC.
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Toggle1. The 1986 Castlevania
En mi opinión, Castlevania es sin duda el mejor juego de NES. Es perfecto tanto en diseño como en apariencia. Sigo pensando que es el mejor de la serie y de la consola, gracias a sus controles perfectamente afinados, la colocación y el comportamiento precisos de los enemigos, la jugabilidad desafiante pero justa y la variedad sorprendente. Creo que eso lo resume todo, especialmente porque la serie Castlevania ya tiene suficientes juegos increíbles para formar su propia lista muy subjetiva de los 18 mejores.
Además, no asuma que fue una decisión de último momento. Supe que había llegado a la cima de mis exploraciones de la biblioteca de NES cuando finalmente llegué a Castlevania. Estoy aún más convencido ahora después de investigar más.
Aunque muchos excelentes juegos de disparos para NES son juegos de arcade adaptados, muchos nunca llegaron a nuestras consolas. Una notable excepción es GunNac, que es sin duda el mejor juego del sistema.
Es una maravilla técnica con gráficos prácticamente sin parpadeos y un desplazamiento increíblemente rápido. También hay una variedad de armas y explosiones para limpiar la pantalla, así como una variedad infinita de enemigos. Dadas las limitaciones de 8 bits, GunNac* es increíblemente resistente. Te estás perdiendo algo si nunca has oído hablar de ello o incluso si ni siquiera lo has probado.
Los beat-‘em-ups eran un género difícil de dominar debido a las estrictas limitaciones de memoria gráfica de la NES. Pero entre los tesoros que recibimos, algunos de los ports más populares de los juegos Double Dragon y Teenage Mutant Ninja Turtles estaban entre los títulos imprescindibles. Si bien estos juegos son aceptables, en mi opinión, la experiencia particular de Technos en la serie Kunio-kun es la mejor.
En River City Ransom nos centramos tanto en las compras como en la lucha, con la posibilidad de mejorar a nuestro personaje mediante comida y equipo. Cuando los puños vuelan, se convierte en una lucha absurda que hace máximo uso de su estilo de arte emocional. Es uno de los pocos juegos en los que creo que puedes utilizar al segundo jugador como arma.
El The Legend of Zelda original se cita a menudo como el juego que me introdujo por primera vez al mundo de los videojuegos. Aunque era muy joven en ese momento, me fascinó la forma en que mi padre tocaba. Sin embargo, The Legend of Zelda no es uno de esos muchos juegos fundacionales de mis primeros años al que rara vez vuelvo a jugar. He adquirido el hábito de volver casi todos los años, por el motivo que sea.
Aunque Zelda ha tenido un impacto significativo en el desarrollo de videojuegos, como mencioné anteriormente, la influencia no es el tema principal de esta lista. Dicho esto, The Legend of Zelda sigue siendo un juego abierto que celebra tus habilidades como persona naturalmente curiosa. Quizás demasiado, pero he conseguido saber en qué arbustos buscar y no puedo dejar de pensar en ello.
¡Admiro a Punch-Out! Porque creo que es un concepto bien pensado y perfectamente implementado. Si bien técnicamente es un port de un juego que se lanzó años antes en los arcades, el hecho de que haya sido reimaginado para ser mucho más que un simple triturador de monedas lo hace significativamente más divertido en la consola. Al jugar en una configuración que no tiene retraso de entrada, el tiempo y las señales visuales se combinan para brindar un desafío ideal. Hasta que, por supuesto, empiezas a enfrentarte a los mejores boxeadores. Cuando mi concentración se pone a prueba constantemente arrasándome los dientes, nunca dura más de tres asaltos, por eso todavía no he podido ganarle a Mike Tyson.
En América del Norte, el primer juego de Mega Man se vendió casi al mismo precio que una caja de avispas vivas. Afortunadamente, Capcom aprobó a regañadientes una secuela, y fue aún más afortunado que lo intentaran de nuevo aquí. Esta vez el juego ofrece niveles menos difíciles y una portada menos atractiva. Aunque Mega Man 2 ya es uno de los juegos de 8 bits más accesibles, pierde cualquier desafío cuando se juega en modo «Normal». No me jacto cuando digo que los dioses del pulgar quisieron que el «nivel de dificultad», lamentablemente llamado de manera engañosa, se jugara de esta manera. En realidad, la configuración es la misma que la versión de Famicom.
Mega Man 2 tiene todo lo que necesitas si lo juegas en el nivel de dificultad adecuado. Peleas contra jefes excepcionales, diseño de niveles sólido y una banda sonora fantástica. Aunque mucha gente afirma que Mega Man 3 es mejor que este juego, creo que eso es una completa tontería. Mega Man 3 es excesivamente largo, y me parece tan aburrido como el pegamento para papel tapiz. Sin embargo, la música introductoria es fantástica.
La película de Batman de 1989 prácticamente no tiene nada que ver con Batman: El Videojuego. Está más relacionado con Castlevania y Ninja Gaiden, aunque juegas como el Batman morado y luchas principalmente contra robots en las alcantarillas.
El problema con Batman es que con un mejor diseño parecería Ninja Gaiden. Se permite saltar por las paredes y usar dispositivos, pero nunca llega al punto de bombardear a los enemigos y cambiar las reglas para ponerte en desventaja. Creo que merecí mi victoria, aunque fue uno de los juegos más difíciles que he terminado. Entender cómo cronometrar esos saltos en la Torre del Reloj, dominar cada movimiento con el cinturón de herramientas y lograr derrotar al Joker fue una verdadera victoria.
Contra era un devorador de monedas sin piedad en las salas de juego. Sin utilizar una gran parte de tu suministro de monedas, era difícil ver incluso una pequeña parte del juego. Aunque el juego sigue siendo muy difícil en su versión doméstica de 8 bits, al menos lo pagaste por adelantado. La versión de NES de Contra es un clásico del género run-and-gun y sirvió como base para la serie en la consola. Es limpio, variado, fácil de leer y fluido. Además, la banda sonora es realmente genial.
Después de Contra llegó Super C, que es bueno, pero no tan excelente como el primero. Contra 3: The Alien Wars y Contra: Hard Corps son algunos ejemplos de las versiones exclusivas para consola que surgieron de esta serie.
Aunque eres libre de elegir tu Dragon Warrior (o Dragon Quest) favorito, sigo pensando que el original sigue siendo el mejor. Su diseño abierto y su sencillez me fascinan. Si esta lista nos enseña algo, es que prefiero el enfoque y la sofisticación al tamaño, aunque Final Fantasy y los tres juegos posteriores de la serie Dragon Warrior llevan la fórmula en direcciones más interesantes.
Me alegra que Dragon Warrior se pueda completar en unas 10 horas, y aprecio las sorpresas que ofrece. Su naturaleza simple lo convierte en un juego perfectamente adecuado para consolas, y su estética colorida lo hace un poco más accesible que los CRPG de la época. Aunque me encantan todos los juegos de Dragon Warrior en NES, si tuviera que elegir solo uno, elegiría el primero.
Me encanta Super Mario Bros. 3, pero no me deja «morder el polvo», así que probablemente sea la primera opción de mucha gente. Dicho esto, hay muchas cosas que me encantan de este juego. En primer lugar, funciona como un juego de otra generación de consolas, ofreciendo movimientos rápidos y desplazamiento en 4 direcciones con gran fluidez. Está lleno de extras y secretos ocultos, el diseño de niveles es casi inigualable y la variedad que ofrece es abrumadora.
Sigue siendo una de las mayores aventuras del fontanero, incluso después de varias décadas. Es sorprendente que Super Mario Bros. 3 y el primer Super Mario Bros. compartan la misma consola.
El tercer Castlevania: Dracula’s Curse no está lejos del primero. Aunque creo que hay algunos lugares en los que no está tan bien diseñado, algunas personas definitivamente lo calificarían mejor que el original. Uno de estos aspectos es la dificultad, ya que la versión norteamericana de Akumajou Densetsu cuenta con ajustes que no están presentes en la versión japonesa. Más concretamente, el daño que sufre el jugador es menos justo y aumenta de forma más uniforme. Aún así, Castlevania 3 conserva gran parte de los excelentes controles y estilo del original. Hay más personajes para reclutar y con los que trabajar, caminos ramificados hasta el final y una mayor variedad de dificultades y obstáculos. En general, es una gran secuela.
Entiendo perfectamente por qué algunas personas encuentran el Metroid original poco atractivo. Al comenzar el juego, los controles esponjosos, los monstruos molestos y el difícil sistema de vida pueden resultar increíblemente duros. Y eso sin contar las enormes contraseñas necesarias para guardar el progreso.
Aún así, hay muchas cosas buenas debajo de la superficie, siempre y cuando puedas acostumbrarte a la enorme resistencia que Metroid establece desde el principio. Es un juego difícil con una gran sensación de progreso. También fue muy importante porque la consola se caracterizó inmediatamente por su fórmula de exploración «cerrada». Aunque hoy en día pueda resultar difícil involucrarse, aun así vale la pena.
A menudo digo que, si bien no me gustan necesariamente los juegos, realmente aprecio el concepto de Kirby. La excepción a esta regla es Kirby’s Adventure. Esto demuestra un poco que fue un juego que salió a finales de 1993. Además de su genio técnico, Kirby tenía la capacidad de absorber y utilizar los poderes de sus oponentes. Aunque el juego no es particularmente difícil, es divertido de principio a fin.
Como el Super Mario Bros. 2 original era un poco malo, Nintendo lo rediseñó y lo lanzó como un juego de Mario para América del Norte. Yume Kōjō: Dokidoki Panic se lanzó por primera vez en 1987 en Famicom Disk System. Es difícil, pero de una manera muy estricta e injusta.
Nuestra versión de Super Mario Bros. 2 es un juego absurdo en el que lanzas personajes a otros personajes. Aunque no tiene muchas similitudes con el juego original, probablemente no lo adivinarías si no supieras que se lanzó originalmente en Japón. Tiene una banda sonora pegadiza y es un juego de plataformas difícil. En mi opinión, es mucho mejor que el Super Mario Bros. 2 lanzado en Japón e incluso mejor que el juego original.
Si bien hoy en día existen algunos juegos con licencia muy conocidos, la mayoría de los juegos de 8 bits basados en películas o dibujos animados no eran muy buenos. Algunos eran incluso increíblemente malos. Por el contrario, Capcom tenía una sólida reputación por desarrollar excelentes videojuegos con licencias Disney. DuckTales fue uno de sus primeros proyectos.
Como DuckTales no era solo un juego de acción, había muchos enfoques posibles para un juego basado en la serie. Capcom decidió implementar el juego de saltar y saltar de una manera única. Juegas como Scrooge McDuck, quien puede derrotar a sus enemigos usando su bastón como si fuera un palo saltarín. El objetivo real era encontrar un tesoro, aunque los elementos de plataformas estaban muy bien implementados.
Es probable que estuvieras esperando al menos uno o dos juegos de Mega Man en esta lista. Si se representan varios juegos de Mega Man, probablemente esperes ver dos títulos diferentes. No voy a spoilear nada, pero creo que Mega Man 6 es el segundo mejor de la serie. Aunque los seis juegos son esencialmente el mismo, cada uno tiene elementos únicos que pueden mejorar o perjudicar la experiencia.
La capacidad de combinar al famoso «Blue Bomber» con su perro en varias transformaciones exclusivas de la serie es algo que introduce Mega Man 6. Básicamente, esto elimina parte del factor desafío. Las transformaciones de Rush permiten caminos alternativos en algunos de sus grandes niveles. Pero eso también hace que el juego sea menos difícil. Si esta reducción de dificultad te molesta o no depende de ti, pero personalmente a mí no me parece demasiado molesta.
Debido a las diferencias en el rendimiento, las versiones de NES de los juegos de PC a menudo eran de calidad inferior. Pero cuando se trata de la versión para NES de la famosa aventura point-and-click de Lucasarts, Maniac Mansion, parece que no se hicieron concesiones.
El enfoque más libre de Maniac Mansion hacia los rompecabezas lo convierte en una aventura de apuntar y hacer clic única y emocionante. Dependiendo de cómo combines los tres personajes que elijas, tu camino hacia el objetivo varía. El juego tiene un límite de tiempo bastante corto de principio a fin, pero es poco probable que lo completes en el primer intento. Jugarás a Maniac Mansion varias veces y, sorprendentemente, para una aventura de apuntar y hacer clic, sigue siendo entretenido en todo momento.
Super Mario Bros. seguirá ocupando el primer lugar en esta lista de los títulos más influyentes del sistema, como mencioné anteriormente. Es difícil exagerar la influencia de la NES en los juegos de consola, que se basan en gran medida en Super Mario Bros.
Sigue siendo un juego muy entretenido. Aunque su antigüedad hace que la jugabilidad sea bastante sencilla, con una variedad limitada de monstruos y obstáculos, el diseño de niveles lo compensa con creces. Lleva su mecánica de juego a nuevas e interesantes dimensiones, desde el Mundo 1 hasta el Mundo 8. Si bien los avances tecnológicos de los cartuchos de NES permitieron a sus predecesores ampliar aún más los límites, el juego original destaca únicamente por su artesanía.



