L’originale The Legend of Zelda per Nintendo Entertainment System rappresenta un traguardo monumentale nella storia dei videogiochi, un titolo che ha gettato le basi per un intero genere. Una compilation video svela una miriade di segreti e curiosità affascinanti sulla sua creazione e sul suo design, svelando un livello di profondità che potrebbe sorprendere anche gli avventurieri più esperti.
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La genesi di una leggenda: sviluppo e origini

Il percorso per creare The Legend of Zelda è stato una testimonianza della creatività e dell’ambizione dei suoi sviluppatori. Concepito contemporaneamente al rivoluzionario Super Mario Bros. , lo sviluppo del gioco è stato un processo parallelo e impegnativo.
Un titolo diverso

Prima di diventare un nome familiare, il gioco avrebbe dovuto intitolarsi The Hyrule Fantasy . Il nome fu poi cambiato per evitare confusione con la nascente serie Final Fantasy e per renderlo più conciso e memorabile.
Un test moderno

Il gioco fu un banco di prova per una versione modernizzata di The Legend of Zelda che avrebbe poi aperto la strada a titoli futuri come Breath of the Wild . Questo primo titolo fu un sandbox per nuove idee, spingendo i confini di ciò che era possibile sul NES.
Preoccupazioni per un pubblico globale

Il team di sviluppo americano ha espresso una sincera preoccupazione per il fatto che gli intricati enigmi e l’esplorazione non lineare del gioco sarebbero stati troppo complessi per i giocatori americani, più abituati alle piattaforme semplici di giochi come Super Mario Bros.
Esplorando Hyrule: gameplay e meccaniche nascoste

La terra di Hyrule è piena di segreti, dai trucchi più noti agli oscuri glitch che svelano il funzionamento interno del codice del gioco.
La famosa seconda missione

Il gioco è famoso per la sua modalità “Second Quest”, notoriamente difficile. Questa avventura nascosta trasforma completamente il gioco modificando la posizione degli oggetti, aumentando la forza dei nemici e cambiando la disposizione di ogni dungeon. È possibile accedere a questa modalità semplicemente rinominando il file di salvataggio ” Zelda “. Questa funzionalità non è stata solo una scelta creativa, ma una soluzione a un problema tecnico. Il gioco principale utilizzava solo metà dello spazio di archiviazione della cartuccia NES, lasciando abbastanza spazio per un duplicato del gioco con una nuova disposizione. Ciò ha permesso agli sviluppatori di creare essenzialmente un secondo gioco, più difficile, al prezzo di uno.
Messaggi nascosti nei layout dei dungeon

I segreti della Seconda Missione sono ancora più profondi. Le mappe dei dungeon in questa modalità non sono casuali; possono essere assemblate per formare la parola “Zelda”, un dettaglio sottile e ingegnoso che pochi giocatori hanno mai scoperto da soli.
Esclusive Famicom

I segreti della Seconda Missione sono ancora più profondi. Le mappe dei dungeon in questa modalità non sono casuali; possono essere assemblate per formare la parola “Zelda”, un dettaglio sottile e ingegnoso che pochi giocatori hanno mai scoperto da soli.
L’ispirazione dietro la leggenda

La versione giapponese del gioco per Famicom aveva alcune caratteristiche esclusive grazie all’hardware unico della console. I giocatori potevano usare il microfono del secondo controller per emettere suoni, sconfiggendo all’istante tutti i nemici Pols Voice sullo schermo. Inoltre, i giocatori potevano salvare la partita senza morire premendo contemporaneamente Su e A sul secondo controller mentre si trovava nel menu di pausa.
Un simbolo di connessione

Il nome Link è stato scelto per simboleggiare il “legame” tra passato e futuro. Questo concetto era profondamente radicato nel design iniziale del gioco, in cui la Triforza era stata concepita come un chip elettronico proveniente dal futuro.
Diversi modelli di Zora

I nemici Zora avevano un design diverso nelle versioni giapponesi originali. La versione per Famicom Disk System aggiungeva eyeliner e rossetto esagerati ai loro sprite, una scelta di design fatta per renderli più distinti e visibili sullo sfondo dell’acqua.
Il simbolo Manji

Uno dei design dei dungeon più fraintesi, che ricorda una svastica, è in realtà ispirato al Manji , un simbolo buddista che rappresenta la buona fortuna.
Un mondo di influenze

Il ricco mondo e la narrazione del gioco sono stati ispirati da un mix di fonti, tra cui battaglie medievali europee, Il Signore degli Anelli , classici film d’avventura come Indiana Jones e persino il gioco Atari Adventure.
Una canzone a tema diversa

L’iconica sigla di Zelda che tutti conosciamo e amiamo non era la prima scelta. Nintendo aveva originariamente pensato di utilizzare una versione di Boléro , ma un problema di licenza li costrinse ad abbandonare l’idea e a creare la celebre sigla che ascoltiamo oggi.
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